Elden Ring: O Nightreign omitirá o recurso de mensagens no jogo encontrado anteriormente em outros títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou essa decisão em uma entrevista recente, citando as sessões de jogo mais curtas e de aproximadamente quarenta minutos. Ele afirmou que o tempo de reprodução limitado não permite oportunidades suficientes para os jogadores sairem ou lerem mensagens.
Este afastamento da tradição estabelecida da interação de jogadores baseados em mensagens da Fromoftware é digna de nota. Embora essas mensagens tenham historicamente aprimoradas a experiência e a interatividade do jogador, a equipe considerou o recurso inadequado para o design de Nightreign.
Para manter a integridade do anel Elden original, o Nightreign apresenta uma história separada. No entanto, mantém a riqueza atmosférica e a jogabilidade desafiadora de seu antecessor, prometendo uma nova aventura com obstáculos e encontros únicos no familiar mundo do anel Elden.