Das Marvel Cinematic Universe (MCU) hat die Unterhaltungsindustrie mit seiner miteinander verbundenen Reihe von Filmen und Fernsehsendungen revolutioniert und eine langjährige und zusammenhängende Erzählung erstellt. Marvel -Videospiele funktionieren jedoch unabhängig, wobei jedes Spiel seine eigene einzigartige Geschichte erzählt. Zum Beispiel hat Insomniacs Marvels Spider-Man-Serie keine Verbindung zu Eidos-Montreals Marvels Guardians of the Galaxy. In ähnlicher Weise sind bevorstehende Titel wie Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvels Wolverine und Marvels Blade eigenständige Geschichten ohne gemeinsames Universum.
Es gab einmal eine Vision bei Disney, um ein Marvel Gaming -Universum (MGU) zu schaffen, das den Erfolg der MCU widerspiegeln würde. Dieses ehrgeizige Projekt zielte darauf ab, Marvel -Videospiele in eine einheitliche Erzählung zu verwandeln, ähnlich wie das filmische Gegenstück. Aber was führte zur Aufgabe dieser Idee?
In dem vierten Podcast von Vorhang haben Gastgeber Alexander Seropian und Gast Alex Irvine, die beide am MGU -Konzept arbeiteten, das Schicksal beleuchten. Seropianer, bekannt für die Mitgründe von Bungie und die Entwicklung von Halo und Destiny, führte Disneys Videospielabteilung bis zu seiner Abreise im Jahr 2012 an. Irvine, ein erfahrener Schriftsteller für Marvel Games, trug zur Weltbauf- und Charakterentwicklung für Marvel-Konkurrenten bei.
Irvine erinnerte sich an die frühen Tage seiner Beteiligung an Marvel Games und erwähnte den ersten Plan, eine MGU aufzubauen. "Als ich anfing, an Marvel Games zu arbeiten, gab es die Idee, dass sie ein Marvel -Gaming -Universum schaffen würden, das genauso existieren würde wie die MCU", sagte er. "Es ist nie wirklich passiert."
Seropianer enthüllte, dass die MGU seine Initiative war, die vor dem Aufstieg der MCU konzipiert wurde. "Als ich in Disney war, war das meine Initiative: 'Hey, lass uns diese Spiele zusammen binden.' Es war Pre-Mcu ", erklärte er. "Aber es wurde nicht finanziert."
Irvine, der zuvor am innovativen Halo Alternate Reality -Spiel (Arg) I Love Bees gearbeitet hatte, teilte seine Vision für die MGU. "Das war so frustrierend, weil wir all diese großartigen Ideen darüber entwickelt haben, wie es geht", sagte er. "Und ich kam zu diesem Zeitpunkt aus Args und dachte: 'Wäre es nicht cool, wenn wir einige Arg -Aspekte hätten?' Es würde einen Ort geben, an dem die Spieler alle Spiele berührt haben, und wir könnten sie von Spiel zu Spiel hin und her verschieben.
Das Versäumnis der MGU, die Finanzierung zu sichern, kann auf seine Komplexität zurückgeführt werden. Irvine stellte fest, dass das Projekt zahlreiche Fragen zu seiner Differenzierung von Comics und Filmen aufgeworfen und die Konsistenz im gesamten Universum aufrechterhielt. "Schon damals haben wir versucht herauszufinden: 'Wenn es diese Mgu geben wird, wie unterscheidet es sich von den Comics? Wie unterscheidet es sich von den Filmen? Wie werden wir entscheiden, ob es konsistent bleibt?' Und ich denke, einige dieser Fragen wurden komplex genug, dass es Menschen in Disney gab, die sich nicht wirklich mit ihnen befassen wollten “, erklärte er.
Es ist faszinierend, darüber nachzudenken, was hätte sein können, wenn die MGU die notwendige Unterstützung erhalten hätte. Vielleicht hätten Insomniacs Spider-Man-Spiele ein Universum mit Square Enix 'Avengers und Marvels Guardians of the Galaxy mit Cross-Game-Kameen und dem Höhepunkt eines großen Events im Endspiel im Endspiel geteilt.
Mit Blick auf die Zukunft ist es Neugier über Insomniacs bevorstehendes Marvels Wolverine -Spiel. Wird es im selben Universum wie Marvels Spider-Man festgelegt? Könnten Charaktere aus der Spider-Man-Serie in Wolverine erscheinen?
Letztendlich bleibt die MGU in der Welt der Videospiele ein faszinierendes "Was wäre wenn". In einem anderen Universum gedeiht es vielleicht als Realität.