Marvel Cinematic Universe(MCU)通過其相互聯繫的一系列電影和電視節目徹底改變了娛樂業,製作了一個長期和凝聚力的敘述。但是,Marvel視頻遊戲獨立運行,每個遊戲都講述自己的獨特故事。例如,Insomniac的Marvel的蜘蛛俠系列與Eidos-Montreal的Marvel的Guardians of Galaxy沒有任何联系。同樣,諸如Marvel 1943:Hydra,Marvel的金剛狼和Marvel的Blade之類的即將到來的頭銜是獨立的故事,沒有任何共同的宇宙。
曾經在迪士尼有一個願景來創建一個漫威遊戲世界(MGU),這將反映出MCU的成功。這個雄心勃勃的項目旨在將Marvel視頻遊戲編織成一個統一的敘事,就像其電影一樣。但是,是什麼導致了這個想法的放棄呢?
在第四次窗簾播客中,主持人亞歷山大·塞羅皮人(Alexander Seropian)和嘉賓亞歷克斯·歐文(Alex Irvine)都從事MGU概念工作,闡明了其命運。 Seropian以共同創立Bungie並開發Halo and Destiny而聞名,帶領迪士尼的視頻遊戲部門直到2012年出發。漫威遊戲的資深作家Irvine為Marvel Rivals的世界建設和角色發展做出了貢獻。
歐文(Irvine)回憶起他參與漫威遊戲的早期,提到了建立MGU的最初計劃。他說:“當我第一次開始從事漫威遊戲時,他們的想法是,他們將創建一個以MCU為類似的漫威遊戲宇宙。” “這從未真正發生過。”
Seropian透露,MGU是他的倡議,在MCU崛起之前就構思。 “當我在迪士尼時,那是我的倡議,'嘿,讓我們將這些遊戲結合在一起。'這是前MCU。”他解釋說。 “但是它沒有得到資金。”
以前從事創新的光環替代現實遊戲(ARG)我愛蜜蜂的歐文(Irvine)分享了他對MGU的願景。他說:“這真是令人沮喪,因為我們提出了所有這些關於如何做的好主意。” “那時我正從args出來,思考,'如果我們有一些arg方面,那不是很酷嗎?'在某個地方,所有遊戲都可以觸及所有遊戲,我們可以在遊戲中來回移動。
MGU未能獲得資金的複雜性可以歸因於其複雜性。歐文(Irvine)指出,該項目提出了許多有關其與漫畫和電影的區分的問題,並保持了整個宇宙的一致性。 “即使在那時,我們也試圖弄清楚,'如果要有這個MGU,它與漫畫有何不同?它與電影有何不同?我們將如何確定它是否保持一致?'而且我認為其中一些問題變得足夠複雜,以至於迪斯尼的人真的不想與他們打交道。”他解釋說。
如果MGU獲得必要的支持,這很有趣,可能會發生什麼。也許Insomniac的蜘蛛俠遊戲會與Square Enix的Marvel的複仇者聯盟和Marvel的《 Guardians of Galaxy》分享一個宇宙,並以跨遊戲客串為特色,並在一次盛大的末日風格的賽事中達到頂峰。
展望未來,對Insomniac即將推出的Marvel的金剛狼遊戲感到好奇。它會和漫威的蜘蛛俠設置在同一宇宙中嗎?蜘蛛俠系列的角色可以在金剛狼中露面嗎?
最終,在視頻遊戲世界中,MGU仍然是一個引人入勝的“假設”。也許在另一個宇宙中,它作為現實而蓬勃發展。