O Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) revolucionou a indústria do entretenimento com sua série interconectada de filmes e programas de TV, criando uma narrativa de longa duração e coesão. No entanto, os videogames da Marvel operam de forma independente, com cada jogo contando sua própria história única. Por exemplo, a série Spider-Man da Marvel, da Insomniac, não tem conexão com os Guardiões da Galáxia da Marvel da Marvel. Da mesma forma, os próximos títulos como a Marvel 1943: Rise of Hydra, Wolverine da Marvel e Blade da Marvel são histórias independentes sem nenhum universo compartilhado.
Houve uma visão na Disney para criar um universo de jogos da Marvel (MGU) que refletisse o sucesso do MCU. Este projeto ambicioso teve como objetivo tecer videogames da Marvel em uma narrativa unificada, bem como sua contraparte cinematográfica. Mas o que levou ao abandono dessa ideia?
No quarto podcast de cortina, o apresentador Alexander Soópio e convidado Alex Irvine, que trabalharam no conceito de MGU, lançaram luz sobre seu destino. O soropiano, conhecido por co-fundador da Bungie e do desenvolvimento de Halo and Destiny, liderou a divisão de videogames da Disney até sua partida em 2012. Irvine, escritor veterano da Marvel Games, contribuiu para a construção do mundo e o desenvolvimento de caráter para rivais da Marvel.
Irvine relembrou os primeiros dias de seu envolvimento com a Marvel Games, mencionando o plano inicial de estabelecer uma MGU. "Quando comecei a trabalhar nos jogos da Marvel, havia essa idéia de que eles criariam um universo de jogos da Marvel que existiria da mesma maneira que o MCU", disse ele. "Isso nunca aconteceu."
Soropiano revelou que o MGU era sua iniciativa, concebida antes da ascensão do MCU. "Quando eu estava na Disney, essa foi a minha iniciativa: 'Ei, vamos amarrar esses jogos.' Era pré-MCU ", explicou. "Mas não foi financiado."
Irvine, que já havia trabalhado no inovador jogo de realidade alternativa de Halo (ARG), eu amo abelhas, compartilhou sua visão para a MGU. "Isso foi tão frustrante porque criamos todas essas ótimas idéias sobre como fazê -lo", disse ele. "E eu estava saindo de Args naquele momento e pensando: 'Não seria legal se tivéssemos alguns aspectos de arg?' Haveria um lugar onde os jogadores poderiam ir que todos os jogos tocassem, e poderíamos movê -los de um lado para o outro.
O fracasso da MGU em garantir o financiamento pode ser atribuído à sua complexidade. Irvine observou que o projeto levantou inúmeras questões sobre sua diferenciação de quadrinhos e filmes e mantendo a consistência em todo o universo. "Mesmo naquela época, estávamos tentando descobrir: 'Se haverá esse MGU, como é diferente dos quadrinhos? Como é diferente dos filmes? Como vamos decidir se permanece consistente?' E acho que algumas dessas perguntas ficaram complexas o suficiente para que houvesse pessoas na Disney que realmente não queriam lidar com elas ", explicou.
É intrigante ponderar o que poderia ter sido se a MGU tivesse recebido o apoio necessário. Talvez os jogos do Homem-Aranha da Insomniac tenham compartilhado um universo com os Vingadores da Marvel da Square Enix e os Guardiões da Galáxia da Marvel, apresentando participações especiais de jogo e culminando em um grande evento no estilo final do jogo.
Olhando para o futuro, há curiosidade sobre o próximo jogo de Wolverine da Insomniac. Será definido no mesmo universo que o Homem-Aranha da Marvel? Os personagens da série Spider-Man poderiam aparecer em Wolverine?
Por fim, a MGU continua sendo fascinante "e se" no mundo dos videogames. Em outro universo, talvez, ele prospere como uma realidade.