マーベルシネマティックユニバース(MCU)は、相互接続された一連の映画やテレビ番組でエンターテインメント業界に革命をもたらし、長期にわたるまとまりのある物語を作り上げました。ただし、マーベルビデオゲームは独立して動作し、各ゲームは独自のストーリーを語っています。たとえば、InsomniacのMarvel's Spider-Manシリーズは、Eidos-MontrealのMarvel's Guardians of the Galaxyとは関係ありません。同様に、Marvel 1943:Rise of Hydra、Marvel's Wolverine、Marvel's Bladeなどの今後のタイトルは、共有された宇宙のない独立した物語です。
かつてディズニーには、MCUの成功を反映するマーベルゲームユニバース(MGU)を作成するビジョンがありました。この野心的なプロジェクトは、映画のようなカウンターパートのように、マーベルビデオゲームを統一された物語に織り込むことを目的としています。しかし、何がこのアイデアの放棄につながったのでしょうか?
4番目のカーテンポッドキャストでは、ホストのアレクサンダーセロピアンとゲストのアレックスアーバインが、どちらもMGUのコンセプトに取り組んできましたが、その運命に光を当てました。 Bungieの共同設立とHaloとDestinyの開発で知られるSeropianは、2012年の出発までディズニーのビデオゲーム部門をリードしました。マーベルゲームのベテランライターであるアーバインは、マーベルライバルの世界構築とキャラクター開発に貢献しました。
アーバインは、MGUを確立するための最初の計画に言及し、マーベルゲームへの彼の関与の初期の頃を思い出しました。 「私が最初にマーベルゲームに取り組み始めたとき、彼らはMCUが行ったのと同じように存在するマーベルゲームの世界を作成するというこの考えがありました」と彼は言いました。 「それは実際には決して起こりませんでした。」
Seropianは、MGUがMCUの上昇前に考案された彼のイニシアチブであることを明らかにしました。 「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブでした。「ねえ、これらのゲームを結びつけましょう。」それはプレMCUでした」と彼は説明した。 「しかし、それは資金提供されませんでした。」
以前に革新的なHalo Alternate Reality Game(Arg)I Love Beesに取り組んでいたアーバインは、MGUに対するビジョンを共有しました。 「それを行う方法についてのこれらすべての素晴らしいアイデアを思いついたので、それはとてもイライラしていました」と彼は言いました。 「そして、私はその時点でArgsから出てきて、「いくつかのArgの側面があったらクールではないでしょうか?」プレイヤーはすべてのゲームに触れることができ、ゲームからゲームに移動することができます。
MGUが資金を確保できなかったことは、その複雑さに起因する可能性があります。アーバインは、このプロジェクトが漫画や映画との差別化について多くの疑問を提起し、宇宙全体の一貫性を維持したと指摘しました。 「当時でさえ、「このMGUがあるなら、それは漫画とどのように違うのか?映画とどう違うのか?そして、これらの質問のいくつかは、ディズニーに本当に対処したくない人がいるほど複雑になったと思います」と彼は説明しました。
MGUが必要なサポートを受けていたら、何があったのかを熟考するのは興味深いことです。おそらく、InsomniacのSpider-Manゲームは、クロスゲームのカメオをフィーチャーし、壮大なエンドゲームスタイルのイベントで頂点に達したスクエアエニックスのマーベルのアベンジャーズとマーベルのガーディアンズオブギャラクシーと宇宙を共有していたでしょう。
楽しみにして、Insomniacの今後のMarvel's Wolverineゲームについての好奇心があります。マーベルのスパイダーマンと同じ宇宙に設定されますか?スパイダーマンシリーズのキャラクターはウルヴァリンに出演できますか?
最終的に、MGUはビデオゲームの世界で魅力的な「どうすれば」です。別の宇宙では、おそらく、それは現実として繁栄します。