El Universo Cinemático de Marvel (MCU) ha revolucionado la industria del entretenimiento con su serie interconectada de películas y programas de televisión, creando una narrativa de larga duración y cohesiva. Sin embargo, los videojuegos de Marvel operan de forma independiente, con cada juego contando su propia historia única. Por ejemplo, la serie Spider-Man de Insomniac's Marvel no tiene conexión con los Guardianes de la Galaxia de Marvel de Eidos-Montreal. Del mismo modo, los próximos títulos como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine y Marvel's Blade son historias independientes sin ningún universo compartido.
Una vez hubo una visión en Disney para crear un universo de juegos Marvel (MGU) que reflejaría el éxito de la MCU. Este ambicioso proyecto tenía como objetivo tejer los videojuegos de Marvel en una narrativa unificada, al igual que su contraparte cinematográfica. Pero, ¿qué condujo al abandono de esta idea?
En el cuarto podcast de Curtaine, el presentador Alexander Seropian y el invitado Alex Irvine, quienes trabajaron en el concepto MGU, arrojan luz sobre su destino. Seropian, conocido por cofundar Bungie y desarrollar Halo and Destiny, dirigió la división de videojuegos de Disney hasta su partida en 2012. Irvine, un veterano escritor de Marvel Games, contribuyó a la construcción del mundo y al desarrollo de personajes para los rivales de Marvel.
Irvine recordó los primeros días de su participación en Marvel Games, mencionando el plan inicial para establecer un MGU. "Cuando comencé a trabajar en Marvel Games, había una idea de que iban a crear un universo de juegos Marvel que iba a existir de la misma manera que lo hizo la MCU", dijo. "Nunca sucedió realmente".
Seropian reveló que el MGU era su iniciativa, concebida antes del ascenso de la MCU. "Cuando estaba en Disney, esa era mi iniciativa, 'Oye, vamos a unir estos juegos'. Fue pre-MCU ", explicó. "Pero no fue financiado".
Irvine, que anteriormente había trabajado en el innovador juego de realidad alternativa de Halo (Arg) I Love Bees, compartió su visión para el MGU. "Eso fue muy frustrante porque se nos ocurrió todas estas grandes ideas sobre cómo hacerlo", dijo. "Y estaba saliendo de Args en ese momento y pensando:" ¿No sería genial si tuviéramos algunos aspectos de Arg? " Habría un lugar donde los jugadores podrían ir que todos los juegos tocaron, y podríamos moverlos de un juego a otro, podríamos vincular en los cómics, podríamos hacer cualquier cosa, y luego, como dijo Alex, no se financió.
La falla del MGU para asegurar fondos puede atribuirse a su complejidad. Irvine señaló que el proyecto planteó numerosas preguntas sobre su diferenciación de los cómics y las películas, y mantenía la consistencia en todo el universo. "Incluso en aquel entonces, estábamos tratando de averiguar: 'Si va a haber este MGU, ¿cómo es diferente de los cómics? ¿Cómo es diferente de las películas? ¿Cómo vamos a decidir si se mantiene consistente?' Y creo que algunas de esas preguntas se volvieron lo suficientemente complejas como para que hubiera personas en Disney que realmente no querían lidiar con ellas ", explicó.
Es intrigante reflexionar sobre lo que podría haber sido si el MGU hubiera recibido el apoyo necesario. Quizás los juegos de Spider-Man de Insomniac habrían compartido un universo con los Avengers de Marvel de Square Enix y los Guardianes de la Galaxia de Marvel, con cameos de juego cruzado y culminando en un gran evento de estilo final.
Mirando hacia el futuro, hay curiosidad sobre el próximo juego Wolverine de Marvel de Insomniac. ¿Se establecerá en el mismo universo que Marvel's Spider-Man? ¿Podrían los personajes de la serie Spider-Man hacer apariciones en Wolverine?
En última instancia, el MGU sigue siendo un fascinante "qué pasaría si" en el mundo de los videojuegos. En otro universo, tal vez, prospera como una realidad.