Ehemaliger Mass Effect-Entwickler glaubt, dass „Nightingale“ eine zu offene Welt ist und das Spiel kurz vor einem großen Update steht
Nightingale, ein Open-World-Survival-Spiel, das von ehemaligen Mass Effect-Entwicklern entwickelt wurde, steht vor großen Veränderungen. Dieser Artikel wirft einen detaillierten Blick auf die Zukunftspläne von Nightingale und seinem Entwickler Inflexion Games.
Das Survival-Spiel „Nightingale“, das vom Studio Inflexion Games unter der Leitung des ehemaligen Bioware-Chefs Aaryn Flynn entwickelt wurde, steht kurz vor einem großen Update. Flynn und Art- und Sounddirektor Neil Thomson haben kürzlich ein YouTube-Video veröffentlicht, in dem sie den aktuellen Stand des Spiels bewerten und Verbesserungspläne skizzieren. Die Entwickler geben zu, dass sie mit dem Gesamtzustand des Spiels nicht zufrieden sind. Ein großes Update, das voraussichtlich im Spätsommer veröffentlicht wird, wird bestehende Fehler und Probleme beheben.
„Wir sind weder mit dem aktuellen Status des Spiels noch mit der Gesamtbewertung zufrieden, und die Anzahl der Spieler entspricht nicht den Erwartungen“, sagte Flynn. Seit der Veröffentlichung der Early-Access-Version im Februar konzentriert sich Inflexion Games auf die Verbesserung der Spielqualität und die Behebung von Fehlern. Darüber hinaus hat das Team zur Freude der Spieler vor einigen Monaten auch einen Offline-Modus hinzugefügt, der von den Spielern stark gewünscht wurde. Nun möchte das Team die ursprüngliche Vision besser verwirklichen und Mängel im Spiel beheben.
„Nightingale“ ist ein Open-World-Überlebens- und Aufbauspiel, in dem Spieler Abenteuer im mysteriösen und gefährlichen Koboldreich erleben. Open-World-Spiele bieten oft eine große Menge an Inhalten und ein nichtlineares Spielerlebnis. Laut Thomson war das Spiel jedoch „fast zu offen, zu selbstgesteuert in Bezug auf die Zielsetzung“. Um dieses Problem anzugehen, plant Inflexion Games, dem Spiel „mehr Struktur“ zu verleihen. Dazu gehören klarere Fortschrittsanzeigen, spezifische Ziele und ein verbessertes Realm-Design, wobei die Entwickler sagen, dass die Spieler die aktuellen Realms als „eintönig und eintönig“ empfinden.
„Wir mögen das Spiel wirklich, aber wir denken, dass es viel Raum für Verbesserungen gibt“, sagte Flynn. „Eines der großen Dinge, die wir verbessern wollen, ist, dem Gesamterlebnis mehr Struktur zu verleihen. Ich meine, den Spielern ein größeres Erfolgserlebnis zu geben; ein besseres Verständnis dafür, was man tun kann, ein besseres Verständnis für die Unterschiede zwischen diesen Bereichen.“ Darüber hinaus bewertet Inflexion Games Kernelemente des Spiels neu und erwägt Anpassungen. Das Update wird voraussichtlich auch eine höhere Bauobergrenze beinhalten, um den Bau größerer und komplexerer Gebäude zu ermöglichen. Flynn sagte, dass es in den kommenden Wochen eine Vorschau auf die neuen Inhalte geben wird.
Obwohl die Rezensionen zu „Nightingale“ auf Steam derzeit „gemischt“ sind, nimmt die Zahl der positiven Rezensionen allmählich zu, wobei etwa 68 % der neuen Rezensionen positiv sind. Flynn und Thomson danken der Spielergemeinschaft für ihre Unterstützung und freuen sich über jedes Feedback. „Wir haben diese neue Version kürzlich gespielt und es muss noch etwas daran gearbeitet werden, aber ich denke, sie hat sich stark verbessert, aber letztendlich haben Sie das letzte Wort“, schloss Flynn.
Wie Spieler und Entwickler ist auch Game8 der Meinung, dass es Nightingale an Orientierung mangelt und Dinge, die einfacher sein sollten, wie etwa das Basteln, zu kompliziert werden. Für weitere Rezensionen klicken Sie auf den Link unten, um unsere Nightingale-Rezension zu lesen!