ニュース 元マスエフェクト開発者によると、ナイチンゲールは「オープンワールドすぎる」

元マスエフェクト開発者によると、ナイチンゲールは「オープンワールドすぎる」

著者 : Aurora Jan 05,2025

元マスエフェクト開発者は、「ナイチンゲール」はオープンワールドすぎると信じており、ゲームはまもなくメジャーアップデートを受ける予定です

Nightingale is 元マス エフェクト開発者によって作成されたオープンワールド サバイバル ゲームであるナイチンゲールは、大きな変化を迎えようとしています。この記事では、Nightingale とその開発会社 Inflexion Games の将来の計画について詳しく説明します。

Bioware の元責任者 Aaryn Flynn 率いる Inflexion Games スタジオが制作したサバイバル ゲーム「Nightingale」がメジャー アップデートを迎えます。フリンとアートおよびサウンドディレクターのニール・トムソンは最近、ゲームの現状を評価し、改善計画の概要を説明する YouTube ビデオを公開しました。開発者は、ゲームの全体的な状態に満足していないことを認めています。夏の終わりにリリースされる予定のメジャーアップデートでは、既存のバグや問題に対処する予定です。

「我々はゲームの現状にも満足しておらず、全体的な評価にも満足しておらず、プレイヤー数も期待通りではない」とフリン氏は語った。 2月に早期アクセス版がリリースされて以来、Inflexion Gamesはゲーム品質の向上とバグ修正に注力してきました。さらに、プレイヤーを喜ばせるために、チームは数か月前にプレイヤーから強く要望されていたオフライン モードも追加しました。現在、チームは当初のビジョンをより良く実現し、ゲームの欠点に対処することを目指しています。

Nightingale is 「ナイチンゲール」は、プレイヤーが神秘的で危険なゴブリンの領域を冒険するオープンワールドのサバイバルおよび建設ゲームです。オープンワールド ゲームは多くの場合、大量のコンテンツと非直線的なゲームプレイ エクスペリエンスを提供します。しかし、トムソン氏によれば、このゲームは「ほとんどオープンワールドすぎて、目標設定という点であまりにも自己中心的すぎた」という。この問題に対処するために、Inflexion Games はゲームに「さらなる構造」を追加する予定です。これには、より明確な進捗状況の指標、具体的な目標、改善されたレルム設計が含まれており、開発者らは、プレイヤーは現在のレルムが「同じで繰り返し」だと感じていると述べています。

「私たちはこのゲームがとても気に入っていますが、改善の余地はたくさんあると思います」とフリン氏は言いました。 「私たちが改善したい大きなことの 1 つは、全体的なエクスペリエンスにさらなる構造をもたらすことです。つまり、プレイヤーに大きな達成感を与えることです。何ができるかをより深く理解し、これらの領域の違いをより深く理解できるようにすることです。」さらに、Inflexion Games はゲームの核となる要素を再評価し、調整を検討しています。このアップデートには、より大規模で複雑な建物の建設を可能にするためのより高い建設上限も含まれる予定です。フリン氏は、今後数週間以内に新しいコンテンツのプレビューが公開される予定だと述べた。

Nightingale is Steam 上の「Nightingale」のレビューは現在「賛否両論」ですが、肯定的なレビューの数は徐々に増加しており、新規レビューの約 68% が肯定的なものとなっています。フリンとトムソンはプレイヤーコミュニティのサポートに感謝し、すべてのフィードバックを歓迎します。 「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしましたが、まだ作業が必要ですが、かなり改善されていると思いますが、最終的には最終決定権はあなたにあります」とフリン氏は結論付けました。

プレイヤーや開発者と同様に、Game8 もナイチンゲールには方向性が欠けており、クラフトなどのより単純であるべきものを複雑にしすぎていると感じています。さらに詳しいレビューについては、下のリンクをクリックしてナイチンゲールのレビューをご覧ください。