Heim Nachricht Snake-Star lobt Metal Gear Solid 5 nach Rolle mit Kiefer Sutherland

Snake-Star lobt Metal Gear Solid 5 nach Rolle mit Kiefer Sutherland

Autor : Gabriella Jan 06,2026

Jahrelang verlieh David Hayter Snake seine ikonische rauchige Stimme. Er hat nun erklärt, dass er Serienschöpfer Hideo Kojima dafür verziehen hat, ihn 2015 für Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nicht besetzt zu haben – nachdem er das "großartige" Spiel endlich selbst erlebt hat.

Damals, als er durch Hollywood-Star Kiefer Sutherland ersetzt wurde, gab Hayter zu, dass das Spielen des Spiels zu der Zeit sich wie "60 Stunden Demütigung" angefühlt hätte. Er fügte hinzu: "Ich hege keine besondere Zuneigung zu Kojima. Ich sehe keinerlei Bedarf, jemals wieder mit ihm zu arbeiten."

Jetzt, mit dem Abstand der Zeit, sagte Hayter gegenüber PC Gamer: "Nun, ich war widerwillig. Ich wollte das Spiel nicht spielen, weil ich dachte, es würde mich aufregen. Aber nachdem ein Jahrzehnt vergangen war, dachte ich: 'Ach, vergiss meine Gefühle. Warum sollte es mich kümmern?' [...] Ich bin Drehbuchautor; gefeuert zu werden gehört zum Job. Ich werde unweigerlich von jedem Projekt entlassen, und ich bin kein Kind."

"Ich sagte mir selbst: 'Hör auf, dich wie ein Baby zu benehmen, und spiel einfach das Spiel.' Also tat ich es. Und es ist großartig."

Hayter sagt auch, dass er Sutherland "verziehen" hat. Nachdem er ihm in einer Bar in Dallas begegnete, tranken Hayter und Sutherland "zusammen mehrere Drinks". "Er ist ein toller Typ, weißt du? Kein böses Blut. Alles ist verziehen", erklärte Hayter.

Warum also schätzt Hayter Phantom Pain so hoch ein?

"Die Tatsache, dass man dieselbe Mission wiederholen kann, während der Feind sich gleich verhält, sie aber aus verschiedenen Winkeln oder mit völlig neuen Taktiken angehen kann, lässt es sich wie Zeitreise anfühlen... Das war wirklich stark. Also was mich betrifft, ist alles verziehen."

Wir hielten es auch für ein Meisterwerk und merkten in IGNs 10/10 Metal Gear Solid: The Phantom Pain Review an: "The Phantom Pain ist die Art von Spiel, von der ich nie dachte, dass ich sie sehen würde – eines, bei dem jedes einzelne Gameplay-Detail einem Zweck dient. Während die geringere Betonung der Erzählung langjährige Metal Gear-Fans spalten mag, macht der daraus resultierende Fokus auf meine eigenen persönlichen Geschichten von Spionage und Action es leicht zu meinem Lieblingsteil der Serie."

Sind Death Stranding und Metal Gear Solid zu filmisch? Um es herauszufinden, analysierten wir, wie viel von Hideo Kojimas Spielen aus Zwischensequenzen besteht. Indem wir uns sein Werk von Konami bis Kojima Productions ansehen, versuchen wir, die Debatte zu klären: gibt es zu viele Zwischensequenzen in einem Hideo Kojima Spiel?