Много лет Дэвид Хейтер наделял Снейка своим культовым хриплым голосом. Теперь он заявил, что «простил» создателя серии Хидэо Кодзиму за то, что тот не взял его на роль в вышедшей в 2015 году игре Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — после того как сам наконец познакомился с этой «потрясающей» игрой.
Когда его заменили голливудской звездой Кифером Сазерлендом, Хейтер признал, что играть в игру тогда было бы похоже на «60 часов унижения». Он добавил: «У меня нет никаких особых чувств к Кодзиме. Я не чувствую необходимости когда-либо работать с ним снова».
Теперь, с течением времени, Хейтер рассказал PC Gamer: «Ну, я не хотел. Я не хотел играть в эту игру, потому что думал, что она расстроит меня. Но спустя десятилетие я подумал: „А, забудь о своих чувствах. Почему я должен переживать?“ […] Я сценарист; увольнение — это часть работы. Меня неизбежно увольняют с каждого проекта, и я не ребенок».
«Я сказал себе: „Хватит вести себя как ребенок и просто играй в игру“. Так я и сделал. И она потрясающая».
Хейтер также говорит, что «простил» Сазерленда. После случайной встречи с ним в баре в Далласе, Хейтер и Сазерленд «выпили вместе несколько напитков». «Он отличный парень, понимаете? Никаких обид. Все прощено», — пояснил Хейтер.
Так почему же Хейтер так высоко ценит The Phantom Pain?
«То, что вы можете переигрывать одну и ту же миссию, с одним и тем же поведением врага, но подходить к ней с разных углов или с совершенно новой тактикой, создает ощущение путешествия во времени… Это было действительно круто. Так что, как мне кажется, все прощено».
Мы также считаем эту игру шедевром, отметив в обзоре IGN на Metal Gear Solid: The Phantom Pain с оценкой 10/10: «The Phantom Pain — это та игра, которую я никогда не думал, что увижу, — та, где каждая деталь геймплея служит определенной цели. Хотя более слабый акцент на нарративе может разделить давних поклонников Metal Gear, результирующий фокус на моих собственных историях шпионажа и действия с легкостью делает ее моей любимой частью серии».
Слишком ли кинематографичны Death Stranding и Metal Gear Solid? Чтобы выяснить это, мы проанализировали, насколько сильно игры Хидэо Кодзимы состоят из кат-сцен. Рассматривая его работы от Konami до Kojima Productions, мы пытаемся разрешить спор: слишком ли много кат-сцен в играх Хидэо Кодзимы?