Дом Новости Звёзда сериала «Snake» высоко оценивает игру Metal Gear Solid 5 после роли Кифера Сазерленда в этой части.

Звёзда сериала «Snake» высоко оценивает игру Metal Gear Solid 5 после роли Кифера Сазерленда в этой части.

Автор : Gabriella Jan 06,2026

Много лет Дэвид Хейтер наделял Снейка своим культовым хриплым голосом. Теперь он заявил, что «простил» создателя серии Хидэо Кодзиму за то, что тот не взял его на роль в вышедшей в 2015 году игре Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — после того как сам наконец познакомился с этой «потрясающей» игрой.

Когда его заменили голливудской звездой Кифером Сазерлендом, Хейтер признал, что играть в игру тогда было бы похоже на «60 часов унижения». Он добавил: «У меня нет никаких особых чувств к Кодзиме. Я не чувствую необходимости когда-либо работать с ним снова».

Теперь, с течением времени, Хейтер рассказал PC Gamer: «Ну, я не хотел. Я не хотел играть в эту игру, потому что думал, что она расстроит меня. Но спустя десятилетие я подумал: „А, забудь о своих чувствах. Почему я должен переживать?“ […] Я сценарист; увольнение — это часть работы. Меня неизбежно увольняют с каждого проекта, и я не ребенок».

«Я сказал себе: „Хватит вести себя как ребенок и просто играй в игру“. Так я и сделал. И она потрясающая».

Хейтер также говорит, что «простил» Сазерленда. После случайной встречи с ним в баре в Далласе, Хейтер и Сазерленд «выпили вместе несколько напитков». «Он отличный парень, понимаете? Никаких обид. Все прощено», — пояснил Хейтер.

Так почему же Хейтер так высоко ценит The Phantom Pain?

«То, что вы можете переигрывать одну и ту же миссию, с одним и тем же поведением врага, но подходить к ней с разных углов или с совершенно новой тактикой, создает ощущение путешествия во времени… Это было действительно круто. Так что, как мне кажется, все прощено».

Мы также считаем эту игру шедевром, отметив в обзоре IGN на Metal Gear Solid: The Phantom Pain с оценкой 10/10: «The Phantom Pain — это та игра, которую я никогда не думал, что увижу, — та, где каждая деталь геймплея служит определенной цели. Хотя более слабый акцент на нарративе может разделить давних поклонников Metal Gear, результирующий фокус на моих собственных историях шпионажа и действия с легкостью делает ее моей любимой частью серии».

Слишком ли кинематографичны Death Stranding и Metal Gear Solid? Чтобы выяснить это, мы проанализировали, насколько сильно игры Хидэо Кодзимы состоят из кат-сцен. Рассматривая его работы от Konami до Kojima Productions, мы пытаемся разрешить спор: слишком ли много кат-сцен в играх Хидэо Кодзимы?