Maison Nouvelles Snake salue Metal Gear Solid 5 après son rôle de Kiefer Sutherland

Snake salue Metal Gear Solid 5 après son rôle de Kiefer Sutherland

Auteur : Gabriella Jan 06,2026

Pendant des années, David Hayter a prêté sa voix rauque iconique à Snake. Il a désormais déclaré avoir "pardonné" au créateur de la série Hideo Kojima de ne pas l'avoir choisi pour Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en 2015 — après avoir finalement découvert par lui-même le jeu "extraordinaire".

À l'époque où il avait été remplacé par la star hollywoodienne Kiefer Sutherland, Hayter avait admis que jouer au jeu aurait alors ressemblé à "60 heures d'humiliation". Il avait ajouté : "Je n'ai aucune affection particulière pour Kojima. Je ne ressens pas le besoin de retravailler avec lui un jour."

Désormais, avec le recul nécessaire, Hayter a confié à PC Gamer : "Eh bien, j'étais réticent. Je ne voulais pas jouer au jeu parce que je pensais que cela me contrarierait. Mais après une décennie écoulée, je me suis dit : 'Ah, oublie mes sentiments. Pourquoi devrais-je m'en soucier ?' [...] Je suis scénariste ; se faire virer fait partie du métier. Je suis inévitablement licencié de chaque projet, et je ne suis pas un enfant."

"Je me suis dit : 'Arrête de te comporter comme un bébé et joue simplement au jeu.' C'est ce que j'ai fait. Et c'est extraordinaire."

Hayter déclare également avoir "pardonné" à Sutherland. Après être tombé sur lui dans un bar à Dallas, Hayter et Sutherland "ont bu plusieurs verres ensemble". "C'est un type génial, vous savez ? Aucune rancune. Tout est pardonné", a expliqué Hayter.

Alors, pourquoi Hayter tient-il tant The Phantom Pain en haute estime ?

"Le fait que vous puissiez rejouer la même mission, avec l'ennemi se comportant de la même manière, mais l'aborder sous différents angles ou avec des tactiques entièrement nouvelles, donne l'impression de voyager dans le temps... C'était vraiment impressionnant. Donc, en ce qui me concerne, tout est pardonné."

Nous l'avons également considéré comme un chef-d'œuvre, soulignant dans la critique IGN 10/10 de Metal Gear Solid: The Phantom Pain : "The Phantom Pain est le genre de jeu que je ne pensais jamais voir — un jeu où chaque détail du gameplay a un but. Bien que son accent moins marqué sur la narration puisse diviser les fans de longue date de Metal Gear, l'accent qui en résulte sur mes propres histoires personnelles d'espionnage et d'action en fait facilement mon opus préféré de la série."

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