Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de las aclamadas calles de Rage 4, se unen una vez más con el editor Dotemu para un nuevo proyecto emocionante. Esta vez, se están sumergiendo en la primera IP original de Dotemu, titulada "Absolum", con impresionantes animaciones de estilo dibujado a mano de Supamonks y una banda sonora cautivadora del famoso compositor de videojuegos Gareth Coker. Con un equipo tan talentoso detrás de esto, mi experiencia práctica de una hora sugiere que Absolum está listo para tener un impacto significativo en el mundo de los juegos.
Absolum es un rol de acción beat-up de rango de rango de Roguelite que promete "la capacidad de reproducción profunda con los caminos de ramificación para explorar, misiones, personajes y jefes desafiantes". Mi experiencia confirma esto, ya que el juego ofrece una aventura de fantasía visualmente impresionante con múltiples clases de jugadores. Tuve la oportunidad de jugar como el robusto Karl y el ágil Galandra al estilo Ranger. El juego implica luchar contra criaturas malvadas, destruir entornos con la esperanza de encontrar elementos de reemplazo de la salud como zanahorias, explorar edificios para tesoros o emboscadas, enfrentarse a los jefes con formidables bares de salud y reiniciar el ciclo tras la derrota. Además, aunque no pude probarlo, Absolum admite la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores.
Como alguien con buenos recuerdos de los clásicos beat-ups de dos jugadores de las arcadas de los años 80 y principios de los 90, así como títulos como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum se sintió nostálgicamente familiares pero refrescantemente modernos. El arte y la animación al estilo de los dibujos animados del sábado por la mañana del juego contribuyen a este sentimiento. El sistema de combate, aunque relativamente simple con dos botones, permite ataques variados basados en el enemigo que estás enfrentando. La mecánica de Roguelite agrega una capa de repetibilidad moderna que distingue a Absolum.
Resultados de los respuestasA medida que avanza a través de Absolum, encontrará potenciadores ocultos y obvios. Algunos son armas o hechizos activos equipables que activas tirando de un gatillo y presionando el botón de cara correspondiente, mientras que otros son elementos pasivos almacenados en tu inventario. Estos elementos al azar con cada ejecución, y no todos son necesariamente beneficiosos. Por ejemplo, durante una carrera temprana, recogí dos orbes que aumentaron mi daño en un 20% cada uno, pero redujo mi salud en el mismo porcentaje, lo que resultó en una barra de salud peligrosamente pequeña. Afortunadamente, puede eliminar artículos no deseados de su inventario en cualquier momento.
Absolum - Primeras capturas de pantalla
10 imágenes
Como Roguelite, Absolum se asegura de que al morir, regrese a un reino con una tienda donde puede gastar moneda en el juego en artículos o potenciadores para su próxima carrera. Esta característica no se implementó completamente en la construcción temprana que jugué, dejando la calidad de los elementos y los potenciadores al azar cada vez.
Mi encuentro con el primer jefe importante, un gigantesco troll que empuñaba una maza gigantesca y convocaba a duendes más pequeños, fue particularmente desafiante. Desafortunadamente, no pude capturar imágenes de esta batalla, pero puedo compartir imágenes de otro jefe formidable. La ausencia de cooperativa de dos jugadores en mi sesión fue notable, ya que habría dividido la atención del jefe y mejorado la experiencia, al igual que los clásicos beat-ups que brillan en el modo multijugador.
Con su estilo artístico cautivador, animación, el juego tradicional de rolla lateral y el bucle de Roguelite Bucle, combinado con la experiencia de los desarrolladores en el género, Absolum tiene un inmenso potencial. Está listo para revivir el espíritu de los juegos cooperativos del sofá, al menos temporalmente. Anticipo ansiosamente interpretar una versión más refinada a medida que el desarrollo continúa, y mi optimismo para el éxito de Absolum sigue siendo alto.