A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das aclamadas ruas da RAGE 4, estão se unindo mais uma vez ao editor Dotemu para um novo e emocionante projeto. Desta vez, eles estão mergulhando no primeiro IP original de Dotemu, intitulado "Absolum", com impressionantes animações de estilo desenhado à mão de Supamonks e uma trilha sonora cativante do renomado compositor de videogame Gareth Coker. Com uma equipe tão talentosa por trás disso, minha experiência prática de uma hora sugere que a Absolum está pronta para causar um impacto significativo no mundo dos jogos.
O Absolum é um RPG de ação de rolagem lateral roguelita que promete "profunda repetibilidade com caminhos ramificados para explorar, missões, personagens e chefes desafiadores". Minha experiência confirma isso, pois o jogo oferece uma aventura de fantasia visualmente impressionante com aulas de vários jogadores. Eu tive a chance de jogar como Karl robusto e parecido com um tanque e o ágil Galandra, do estilo de guarda florestal. A jogabilidade envolve lutar contra criaturas malignas, destruir ambientes na esperança de encontrar itens de reversão de saúde como cenouras, explorando edifícios para tesouro ou emboscadas, enfrentando chefes com barras de saúde formidáveis e reiniciando o ciclo após a derrota. Além disso, embora eu não tenha experimentado, a Absolum suporta cooperativa de dois jogadores na mesma tela.
Como alguém com boas lembranças de batidas clássicas de dois jogadores dos anos 80 e início dos anos 90, bem como títulos como Golden Axe na sega Gênesis, Absolum parecia nostalgicamente familiares, mas refrescantemente modernos. A arte e a animação no estilo de desenho animado do jogo contribuem para esse sentimento. O sistema de combate, embora relativamente simples com dois botões, permite ataques variados com base no inimigo que você está enfrentando. A mecânica roguelita adiciona uma camada de repetibilidade moderna que diferencia o Absolum.
Respostas dos resultadosÀ medida que avança através do Absolum, você encontrará power-ups ocultos e óbvios. Alguns são armas ou feitiços ativos e equitáveis que você ativa puxando um gatilho e pressionando o botão de face correspondente, enquanto outros são itens passivos armazenados em seu inventário. Esses itens randomizam a cada execução, e nem todos são necessariamente benéficos. Por exemplo, durante uma corrida antecipada, peguei duas esferas que aumentaram meus danos em 20% cada, mas reduzi minha saúde pela mesma porcentagem, resultando em uma barra de saúde perigosamente pequena. Felizmente, você pode soltar itens indesejados do seu inventário a qualquer momento.
Absolum - Primeiras capturas de tela
10 imagens
Como roguelita, o Absolum garante que, após a morte, você retorne a um reino com uma loja onde pode gastar moeda no jogo em itens ou power-ups para sua próxima corrida. Esse recurso não foi totalmente implementado na construção antecipada que joguei, deixando a qualidade dos itens e power-ups ao acaso cada vez.
Meu encontro com o primeiro grande chefe - um troll gigantesco empunhando uma maça gigantesca e convocando duendes menores - foi particularmente desafiador. Infelizmente, não pude capturar imagens desta batalha, mas posso compartilhar imagens de outro chefe formidável. A ausência de cooperativa para dois jogadores na minha sessão foi perceptível, pois teria dividido a atenção do chefe e aprimorou a experiência, assim como os clássicos Beat-'-ups que brilham no modo multiplayer.
Com seu cativante estilo de arte, animação, jogabilidade tradicional de rolagem lateral e batida e loop roguelita envolvente, combinado com a experiência dos desenvolvedores no gênero, a Absolum tem um imenso potencial. Está pronto para reviver o espírito de jogo cooperativo do sofá, pelo menos temporariamente. Prevê -me ansiosamente reproduzir uma versão mais refinada à medida que o desenvolvimento continua, e meu otimismo para o sucesso de Absolum permanece alto.