Guard Crush Games, разработчики известных улиц Rage 4, снова объединяются с издателем Dotemu для нового захватывающего проекта. На этот раз они погружаются в первый оригинальный IP Dotemu под названием «Absolum», в котором представлены потрясающие анимации в стиле вручную от Supamonks и очаровательный саундтрек известного композитора видеоигр Гарет Кокер. Благодаря такой талантливой команде, мой часовой практический опыт показывает, что Absolum готов оказать значительное влияние в игровом мире.
Absolum-это боковой прокручивающий боковой прокручивание бокового прокрутки, которая обещает «глубокую воспроизводимость с помощью путей ветвления для изучения, квестов, персонажей и сложных боссов». Мой опыт подтверждает это, так как игра предлагает визуально потрясающее фантастическое приключение с несколькими классами игроков. У меня была возможность сыграть за прочную, танкоподобную Карл и гибкий, Рейнджер-эск Галандра. Геймплей включает в себя борьбу с злыми существами, уничтожение окружающей среды в надежде найти, воспринимающие здоровье предметы, такие как морковь, изучение зданий для сокровищ или засад, столкнувшихся с боссами с грозными барами для здоровья и перезагрузку цикла после поражения. Кроме того, хотя я не мог попробовать, Absolum поддерживает кооператив с двумя игроками.
Как кто-то с приятными воспоминаниями о классических двух игроках-бью-эм-воспитаниях 80-х и ранних аркад 90-х годов, а также о таких названиях, как Golden Axe на Genesis Sega, абсолютно чувствовал ностальгически знакомую, но освежающе современно. Субботнее утреннее искусство и анимация в субботнем мультфильме способствует этому чувству. Боевая система, хотя и относительно простая с двумя кнопками, позволяет проводить различные атаки на основе врага, с которым вы сталкиваетесь. Механика Roguelite добавляет слой современной воспроизводимости, который выделяет абсолютно.
Результаты ответаПо мере продвижения через абсолютно вы столкнетесь как скрытые, так и очевидные борьбы. Некоторые из них подлежат активизированному оружию или заклинаниям, которые вы активируете, нажимая на курок и нажав соответствующую кнопку лица, в то время как другие являются пассивными предметами, хранящимися в вашем инвентаре. Эти элементы рандомизируются с каждым прогоном, и не все обязательно полезны. Например, во время раннего пробега я подобрал две шары, которые увеличили мой ущерб на 20% каждый, но снизили мое здоровье на один и тот же процент, что привело к опасно небольшой панели здоровья. К счастью, вы можете в любое время выбросить нежелательные предметы из своего инвентаря.
Абсолют - Первые скриншоты
10 изображений
Как Roguelite, Absolum гарантирует, что после смерти вы возвращаетесь в сферу с магазином, где вы можете потратить внутриигровую валюту на предметы или силу для вашего следующего запуска. Эта функция не была полностью реализована в ранней сборке, в которую я играл, оставляя качество предметов и силовых усилий каждый раз.
Моя встреча с первым крупным боссом - гигантским троллем, обладающим гигантской булавой, и вызывает меньшие гоблины - была особенно сложной. К сожалению, я не мог запечатлеть кадры этой битвы, но я могу поделиться изображениями другого грозного босса. Отсутствие кооператива с двумя игроками в моей сессии было заметно, так как оно разделяло бы внимание босса и улучшило опыт, очень похожий на классические биты, которые сияют в многопользовательском режиме.
Благодаря своему увлекательному стилю искусства, анимации, традиционным боковым прокручивающимся ритм-геймплеем и привлекательной петлей Roguelite, в сочетании с опытом разработчиков в жанре, Absolum обладает огромным потенциалом. Это готово возродить дух диванов кооперативных игр, по крайней мере, временно. Я с нетерпением ожидаю сыграть более утонченную версию по мере продолжения разработки, и мой оптимизм для успеха Абсолюма остается высоким.