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Civilización 7: Lista de niveles de civilizaciones modernas

Autor : Jason Mar 17,2025

La era moderna en * civilización 7 * es fundamental; Es donde se aseguran las victorias y el juego concluye. Dominar esta época, basarse en los éxitos de su era de exploración, es crucial para ganar. Su elección de civilización es primordial. La era moderna presenta diez civilizaciones (once con * Crossroads of the World * DLC), cada una ofreciendo sinergias únicas con varios líderes. Esta lista de niveles clasifica las mejores civilizaciones de la era moderna basadas únicamente en sus fortalezas base: las bonificaciones de los líderes recorre pueden alterar significativamente el poder de una civilización.

Mejor * Civ 7 * Civilizaciones modernas

* Civ 7* Lista de nivel de civilización moderna

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** S-Tier: ** América, Meiji Japón

** A-TIER: ** Imperio francés, México, Qing

** B-Tier: ** Buganda, Prusia, Rusia, Siam

** C-Tier: ** Mughal

** Nota: ** Gran Bretaña (DLC) no está unido en espera de una evaluación adicional.

Civilizaciones modernas de nivel S

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Estas civilizaciones ofrecen ventajas incomparables, desde unidades militares superiores hasta un poderoso acceso a los recursos, a menudo dominando el juego.

S-Tier: América

Expansión fronteriza: gane 100 de oro por mejora de recursos. +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería Anfibia; más barato para entrenar. Prospector: reclama recursos de tierras más allá del radio de liquidación. Parque Industrial: (Railyard + Steel Mill) Quarter único; +2 alimentos por recurso asignado. Railyard: +5 producción; +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Eterno. Molino de acero: +6 producción; Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Eterno.

América sobresale en la utilización de recursos. La expansión de la frontera proporciona importantes impulso de oro, mientras que el Parque Industrial (combinación de fábricas de acero y acero) genera alimentos, producción y oro sustanciales. El prospector asegura recursos vitales, y las capacidades anfibias de la Marina ofrecen flexibilidad táctica. Esta civilización bien redondeada facilita la rápida expansión y la fuerte producción.

Victoria económica: aprenda a aprovechar los recursos de fábrica en *civilización 7 *.

S-Tier: Meiji Japón

GOISSHIN: La sobrecargación produce ciencia (50% del costo de producción del edificio). +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: unidad naval pesada única; Reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción. Cero: unidad de combate única; El mayor rango, +4 fuerza de combate frente a combatientes, puede interceptar. Zaibatsu: (Ginko + JUKOGYO) Quarter único; +1 oro y producción en edificios de distrito adyacentes. Ginko: +5 de oro; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno. JUKOGYO: +5 Producción; +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Eterno.

Meiji Japón cuenta con una poderosa gestión de recursos y unidades formidables. Goisshin permite una reutilización eficiente del distrito y la construcción, mientras que Zaibatsu genera oro y producción masivos. La capacidad de reaparición del Mikasa y las capacidades superiores de combate de aire del cero los convierten en fuerzas dominantes.

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Civilizaciones modernas de nivel A

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Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso diverso de recursos y fuertes capacidades militares.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, Egalite, Fraternite: elija los efectos de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de Infantería de ataque a distancia; +2 Fuerza de combate dentro del amigable Comandante del Ejército Radio. Jacobin: Gran persona (un cargo); Entrenado en ciudades con una vía. Avenida: (Jardin a la Francaise + Salon) Quarter único; +2 felicidad en los cuartos de la ciudad. Jardin a la Francaise: +5 cultura; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Salón: +5 felicidad; +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Eterno.

El Imperio Francés sinergia bien para las victorias culturales. La avenida (Jardin a la Francaise y Salon) crea un circuito de retroalimentación de cultura y felicidad, maximizando los efectos de celebración de Liberte, egalite, fraternita. El Garde Imperiale proporciona un apoyo militar decente.

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A-TIER: México

Revolucion: Gobierno único; +30% de cultura para 10 turnos (efecto de celebración). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: Unidad de Infantería; Las unidades adyacentes curan +10 hp. Revolucionario: gran persona (un cargo); Entrenado en ciudades con un Zocalo. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) Quarter único; +2 cultura por tradición ranurada. Catedral: +5 cultura; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.

México es una potencia cultural, que ofrece una fuerte cultura y generación de oro. El Zocalo (Catedral y Portal de Mercaderes) aumenta aún más la cultura, y las Soldaderas proporcionan ventajas de curación táctica. Esta civilización sobresale en victorias culturales.

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A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: Unidad de Infantería; +4 fuerza de combate adyacente a otro Gusa. Hangshang: comerciante; Establece rutas comerciales para la importación de recursos. Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) Quarter único; +35% de influencia. Shiguan: +6 ciencia; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Eterno. Qianzhuang: +5 de oro; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.

La civilización Qing ofrece oro, cultura e influencia fuertes, pero requiere una gestión cuidadosa de la sanción científica de los recursos importados. La fuerza de la Unidad Gusa en las formaciones y el impulso de influencia del Huiguan hacen de esta una elección versátil.

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Civilizaciones modernas de nivel B

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Estas civilizaciones son fuertes pero pueden ser más especializadas o efectivas en escenarios específicos.

TIGER B: Buganda

River Raids: gane cultura del saqueo (igual al rendimiento/curación). Las unidades de tierra ganan anfibios. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Unidad de Infantería; Sura +10 hp del saqueo. Mwami: comandante del ejército; +50% de los rendimientos de saqueo dentro del radio de comando. Lago de Kabaka: +3 felicidad; recibe bonos de rendimiento del lago. Eterno. Debe colocarse en terreno plano.

Buganda prospera en un juego agresivo, aprovechando el saqueo para ganancias culturales significativas. Las unidades de Abambowa y Mwami mejoran la efectividad del saqueo, pero el éxito depende de la guerra constante y el ingenio.

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Nivel B: Prusia

Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación civil hostil. Hussar: unidad de caballería; +1 Movimiento, +1 fuerza de combate por movimiento restante. Stuka: Unidad de ataque terrestre; +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: ferrocarril único; +2 oro y producción en baldosas rurales.

Prusia sobresale en expansión agresiva, ganando fuerza de combate de las relaciones negativas. Las unidades Hussar y Stuka son poderosas, pero esta estrategia requiere conflictos constantes y una cuidadosa gestión de recursos para mantener el ritmo tecnológicamente.

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Nivel B: Rusia

Prosveshchenie: +1 Cultura y ciencia en los azulejos del distrito. +30% de producción hacia el Hermitage. Cosaco: unidad de caballería; +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio; +1 movimiento, daño de salpicaduras. Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes; +2 cultura en tundra. Eterno. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia se beneficia de las bonificaciones de rendimiento del distrito, particularmente en Tundra. El Cossack y Katyusha proporcionan capacidades defensivas y ofensivas, pero la civilización podría quedarse atrás de otros en la generación general del rendimiento.

Nivel B: Siam

Hisapharahab: acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano-Estado (a un costo de mayor influencia). +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: unidad a distancia; aumento de la fuerza a distancia y el movimiento +1; puede moverse después de atacar. UPARAT: Gran persona (un cargo); entrenado cuando se hace amigo de un poder independiente. Bang: +3 cultura y felicidad. Eterno. Debe colocarse en un río navegable.

La acción diplomática única de Siam ofrece un control estratégico de la ciudad-estado, pero requiere suficiente generación de influencia. El Chang Beun es una fuerte unidad a distancia, pero la generación general del rendimiento de la civilización podría ser menos consistente que otras.

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Civilizaciones modernas de nivel C

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Estas civilizaciones son situacionales y pueden requerir estrategias especializadas.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes; -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: Unidad de Infantería; Bombard atacó el ataque. Zamindar: colono; +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes. Eterno. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

Mughal ofrece una generación de oro masiva, pero sufre sanciones de rendimiento significativas. La gestión cuidadosa de los recursos es crucial para compensar estos inconvenientes y mantener la competitividad en la ciencia y la cultura. Si bien es potencialmente poderoso, exige jugadores experimentados.