* 문명 7 *의 현대 시대는 중추적입니다. 승리가 멈추고 게임이 끝나는 곳입니다. 탐사 연령의 성공을 바탕 으로이 시대를 마스터하는 것은 승리에 중요합니다. 당신의 문명 선택이 가장 중요합니다. 현대 시대는 10 개의 문명을 제시합니다 (11 월은 세계의 교차로 * DLC를 가진 11 명). 각각은 다양한 지도자들과 독특한 시너지 효과를 제공합니다. 이 계층 목록은 기본 강점만을 바탕으로 최고의 현대 시대 문명을 평가합니다. 리더 보너스는 문명의 힘을 크게 바꿀 수 있습니다.
Best * Civ 7 * 현대 문명
* Civ 7* 현대 문명 계층 목록
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** S-Tier : ** 미국, 메이지 일본
** A-Tier : ** 프랑스 제국, 멕시코, Qing
** B-Tier : ** Buganda, Prussia, Russia, Siam
** C-Tier : ** Mughal
** 참고 : ** Great Britain (DLC)은 추가 평가가 진행 중이 아닙니다.
S-Tier 현대 문명
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이 문명들은 우수한 군사 단위에서 강력한 자원 접근에 이르기까지 비교할 수없는 이점을 제공하며, 종종 게임을 지배합니다.

S-Tier : 미국
프론티어 확장 : 자원 개선 당 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 향한 +30% 생산. 해양 : 수륙 양용 보병 유닛; 훈련하기 위해 더 저렴합니다. Prospector : 정착 반경을 넘어 토지 자원을 청구합니다. 산업 단지 : (Railyard + Steel Mill) 독특한 분기; 지정된 자원 당 +2 식품. Railyard : +5 생산; 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 영원한. 제철소 : +6 생산; 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 영원한.
미국은 자원 활용에 탁월합니다. 프론티어 확장은 상당한 금 부스트를 제공하는 반면, 산업 단지 (Railyard and Steel Mill Combins)는 상당한 음식, 생산 및 금을 생성합니다. Prospector는 중요한 자원을 확보하고 해양의 수륙 양용 능력은 전술적 유연성을 제공합니다. 이 다재다능한 문명은 빠른 확장과 강력한 생산을 촉진합니다.
경제 승리 : *문명 7 *에서 공장 자원을 활용하는 방법을 배우십시오.

S-Tier : Meiji Japan
GOISSHIN : 과도한 건설은 과학을 생성합니다 (건물 생산 비용의 50%). Dogo Onsen에 대한 +30% 생산. 미카사 : 독특한 무거운 해군 유닛; 파괴시 가장 가까운 정착지에서 50% HP에서 부활합니다. 0 : 고유 한 전투기; 범위 증가, +4 전투 강도 대 전투기는 가로 채울 수 있습니다. Zaibatsu : (Ginko + Jukogyo) 독특한 분기; 인접한 지구 건물에서 금 및 생산 +1. ginko : +5 골드; 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 영원한. Jukogyo : +5 생산; 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. 영원한.
Meiji Japan은 강력한 자원 관리 및 강력한 유닛을 자랑합니다. Goisshin은 효율적인 지구와 건축 용도를 허용하는 반면 Zaibatsu는 대규모 금과 생산을 생성합니다. Mikasa의 Respawning 능력과 Zero의 우수한 항공 전투 기능은 지배적 인 힘을 제공합니다.
모든 * Civ 7 * 단위 유형에 대해 자세히 알아보십시오!
A-Tier 현대 문명
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A-Tier Civilizations는 다양한 자원 접근과 강력한 군사 능력을 제공합니다.

A-Tier : 프랑스 제국
Liberte, Egalite, Fraternite : 현대 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑을 향한 +30% 생산. Garde Imperiale : 원거리 공격 보병 유닛; 친절한 군대 사령관 반경 내에서 전투 강도. Jacobin : 위대한 사람 (한 번의 혐의); 길을 가진 도시에서 훈련. 애비뉴 : (Jardin A La Francaise + Salon) 독특한 쿼터; 도시 분기에 +2 행복. Jardin A La Francaise : +5 문화; +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 영원한. 살롱 : +5 행복; 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 영원한.
프랑스 제국은 문화적 승리를 위해 잘 시너지합니다. Avenue (Jardin A La Francaise and Salon)는 문화와 행복 피드백 루프를 만들어 Liberte, Egalite, Fraternite의 축하 효과를 극대화합니다. Garde Imperiale은 괜찮은 군사 지원을 제공합니다.
*Civ 7 *의 축하 및 정부 유형에 대해 자세히 알아보십시오!

A-Tier : 멕시코
revolucion : 독특한 정부; 10 턴 동안 +30% 문화 (축하 효과). Palacio de Bellas Artes에 대한 +30% 생산. Soldaderas : 보병 유닛; 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. Revolucionario : 위대한 사람 (한 번의 청구); Zocalo와 함께 도시에서 훈련을 받았습니다. Zocalo : (Catedral + Portal de Mercaderes) 독특한 분기; 전통 당 +2 문화 슬롯. 대포 : +5 문화; +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 영원한. 포털 드 머카 데스 : +5 문화; 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 영원한.
멕시코는 문화 강국으로 강력한 문화와 금 세대를 제공합니다. Zocalo (Catedral 및 Portal de Mercaderes)는 문화를 더욱 강화하고 Soldaderas는 전술적 치유 이점을 제공합니다. 이 문명은 문화적 승리에 탁월합니다.
* Civ 7 * -이기는 방법을 확인하십시오 - 모든 승리 유형이 설명되었습니다!

A-Tier : Qing
Kang Qian Shengshi : +4 골드, +3 문화, +2 영향, -1 수입 자원의 과학. Chengde Mountain Resort를 향한 +30% 생산. 구사 : 보병 유닛; +4 다른 구사에 인접한 전투 강도. Hangshang : 상인; 자원 수입을위한 무역 경로를 설정합니다. Huiguan : (Qianzhuang + Shiguan) 독특한 분기; +35% 영향. 시구 안 : +6 과학; +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. 영원한. Qianzhuang : +5 골드; 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 영원한.
Qing Civilization은 강력한 금, 문화 및 영향력을 제공하지만 수입 자원으로부터 과학 페널티를 신중하게 관리해야합니다. Gusa Unit의 형성 강도와 Huiguan의 영향력 향상은 이것을 다재다능한 선택으로 만듭니다.
새로운 게임을 시작 하시겠습니까? 우리는 모든 * civ 7 * 맵 설정이 설명되었습니다.
B 계층 현대 문명
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이러한 문명은 강력하지만 특정 시나리오에서보다 전문적이거나 효과적 일 수 있습니다.

B-Tier : Buganda
강 습격 : 약탈로부터 문화를 얻습니다 (수율/치유와 동일). 육지 단위는 수륙 양용을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga를 향한 +30% 생산. Abambowa : 보병 유닛; 약탈로부터 +10 마력을 치료합니다. Mwami : 육군 사령관; 명령 반경 내에서 +50% 약탈 수익률. 카바 카의 호수 : +3 행복; 호수 수율 보너스를받습니다. 영원한. 평평한 지형에 배치해야합니다.
Buganda는 공격적인 플레이를 위해 번성하여 상당한 문화 이익을 위해 약탈을 활용합니다. Abambowa와 Mwami 유닛은 약탈 효과를 향상 시키지만 성공은 끊임없는 전쟁과 수완에 달려 있습니다.
전쟁을 벌이고 있습니까? Best * Civ 7 * Commander 업그레이드를 살펴보십시오.

B-Tier : 프로이센
혈액과 철 : 유닛은 비우호적 인 시민 관계 당 +1 전투 강도를 얻습니다. Hussar : 기병대; +1 운동, 남은 움직임 당 +1 전투 강도. Stuka : 지상 공격 장치; +3 토지 유닛에 대한 전투 강도. Staatseisenbahn : 독특한 철도; 농촌 타일에서 금과 생산 +2.
프러시아는 공격적인 확장으로 탁월하여 부정적인 관계에서 전투 강도를 얻습니다. Hussar 및 Stuka 유닛은 강력하지만이 전략은 기술적으로 페이스를 유지하기 위해 지속적인 갈등과 신중한 자원 관리가 필요합니다.
외교를 선호합니까? * Civ 7 * 영향을 얻는 방법을 찾으십시오.

B-Tier : 러시아
Prosveshchenie : 지구 타일의 +1 문화 및 과학. 암자를 향한 +30% 생산. Cossack : 기병대; 친절한 영토의 +4 전투 강도. Katyusha 로켓 발사기 : 포위 유닛; +1 이동, 스플래시 손상. OBSCHCHINA : 인접한 농장의 +2 음식; 툰드라의 +2 문화. 영원한. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.
러시아는 특히 툰드라에서 지구 수익 보너스의 혜택을받습니다. Cossack과 Katyusha는 방어적이고 공격적인 능력을 제공하지만 문명은 전체 수익률 세대에서 다른 사람들보다 뒤쳐 질 수 있습니다.

B-Tier : 시암
ITSAPHARAHAB : 즉시 도시 국가 수제 인이되는 독특한 외교 행동 (영향력이 높은 비용). DOI Suthep을 향한 +30% 생산. Chang Beun : 원거리 장치; 원거리 강도 증가 및 +1 운동; 공격 후 움직일 수 있습니다. uparat : 위대한 사람 (한 번의 책임); 독립적 인 힘을 가진 친구가 될 때 훈련을 받았습니다. 강타 : +3 문화와 행복. 영원한. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.
Siam의 독특한 외교 행동은 전략적 도시 국가 통제를 제공하지만 충분한 영향력이 필요합니다. Chang Beun은 강력한 원거리 단위이지만 문명의 전체 수익률 생성은 다른 수익률 생성보다 덜 일관성이있을 수 있습니다.
* Civ 7 * 독립적 인 힘과 보너스에 대해 자세히 알아보십시오!
C 계층 현대 문명
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이러한 문명은 상황에 따라 전문적인 전략이 필요할 수 있습니다.

C-Tier : Mughal
국가의 파라다이스 : 모든 출처에서 +75% 금; 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort를 향한 +30% 생산. Sepoy : 보병 유닛; Bombard Ranged Attack. Zamindar : 정착민; 새로운 정착지 +1 인구. 의붓 웰 : 인접 농장의 +2 식품. 영원한. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.
Mughal은 대규모 금 생성을 제공하지만 상당한 수익률 처벌을받습니다. 신중한 자원 관리는 이러한 단점을 상쇄하고 과학 및 문화의 경쟁력을 유지하는 데 중요합니다. 잠재적으로 강력하지만 경험이 풍부한 플레이어가 필요합니다.