L'ère moderne dans * Civilization 7 * est essentielle; C'est là que les victoires sont décrochées et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur vos succès d'âge d'exploration, est crucial pour gagner. Votre choix de civilisation est primordial. L'ère moderne présente dix civilisations (onze avec le * carrefour du monde * DLC), chacune offrant des synergies uniques avec divers dirigeants. Cette liste de niveaux classe les meilleures civilisations de l'ère moderne basées uniquement sur leurs forces de base - les bonus de leader des gens peuvent modifier considérablement le pouvoir d'une civilisation.
Meilleur * Civ 7 * Civilisations modernes
* Civ 7 * Liste de niveau de civilisation moderne
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** S-Tier: ** Amérique, Meiji Japon
** A-Tier: ** Empire français, Mexique, Qing
** B-Tier: ** Buganda, Prusse, Russie, Siam
** Tier C: ** Mughal
** Remarque: ** La Grande-Bretagne (DLC) n'est pas classée en attendant une évaluation plus approfondie.
Civilisations modernes de niveau S
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Ces civilisations offrent des avantages inégalés, des unités militaires supérieures à un puissant accès aux ressources, dominant souvent le jeu.

S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière: gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie amphibie; moins cher à s'entraîner. Prospecteur: revendique les ressources foncières au-delà du rayon de règlement. Parc industriel: (Railyard + Steel Mill) Quartier unique; +2 nourriture par ressource attribuée. Railyard: +5 production; +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Sans âge. Mentifier en acier: +6 production; Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Sans âge.
L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources. L'expansion de la frontière offre des augmentations d'or importantes, tandis que le parc industriel (combinaison de la cour et aciéries) génère des aliments, une production et de l'or substantiels. Le prospecteur sécurise les ressources vitales et les capacités amphibies de la Marine offrent une flexibilité tactique. Cette civilisation bien équilibrée facilite une expansion rapide et une forte production.
Victoire économique: Apprenez à tirer parti des ressources d'usine dans * Civilization 7 *.

S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN: La surdication donne une science (50% du coût de production du bâtiment). + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique; réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche lors de la destruction. Zéro: unité de chasse unique; Une plage accrue, +4 résistance au combat contre les combattants, peut intercepter. Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) Quartier unique; +1 or et production sur les bâtiments de district adjacents. Ginko: +5 or; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge. Jukogyo: +5 production; +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Sans âge.
Meiji Japan possède une puissante gestion des ressources et des unités formidables. Goisshin permet une réutilisation efficace du district et du bâtiment, tandis que Zaibatsu génère de l'or et de la production massifs. La capacité de révision du Mikasa et les capacités de combat aérien supérieures du Zero en font des forces dominantes.
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Civilisations modernes de niveau
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Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de fortes capacités militaires.

A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite: Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie d'attaques à distance; +2 Force de combat au sein du commandant de l'armée amical Radius. Jacobin: Grande personne (une charge); formé dans les villes avec une avenue. Avenue: (Jardin à la Française + salon) Quartier unique; +2 bonheur dans les quartiers de la ville. Jardin à la Française: +5 culture; +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Salon: +5 bonheur; +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge.
L'Empire français synergie bien pour les victoires culturelles. L'Avenue (Jardin à la Française et le salon) crée une boucle de rétroaction de la culture et du bonheur, maximisant les effets de célébration de Liberte, Egalite, Fraternite. La Garde Imperiale offre un soutien militaire décent.
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A-Tier: Mexique
Revolucion: gouvernement unique; + 30% de culture pour 10 tours (effet de célébration). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: Grande personne (une accusation); formé dans les villes avec un Zocalo. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) Quartier unique; +2 Culture par tradition fendue. Catedral: +5 culture; +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Portal de Mercaderes: +5 culture; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
Le Mexique est une puissance culturelle, offrant une forte culture et une génération d'or. Le Zocalo (Catedral et Portal de Mercaderes) stimule encore la culture, et les Soladeras offrent des avantages de guérison tactique. Cette civilisation excelle dans les victoires culturelles.
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A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie; +4 Force de combat adjacente à une autre gusa. Hangshang: marchand; établit des itinéraires commerciaux contre l'importation des ressources. Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) Quartier unique; + 35% d'influence. Shiguan: +6 science; +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge. Qianzhuang: +5 or; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
La civilisation Qing offre une forte or, une culture et une influence, mais nécessite une gestion minutieuse de la pénalité scientifique des ressources importées. La force de l'unité Gusa dans les formations et le boost de l'influence du Huiguan en font un choix polyvalent.
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Civilisations modernes de niveau B
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Ces civilisations sont solides mais peuvent être plus spécialisées ou efficaces dans des scénarios spécifiques.

B-Tier: Buganda
Raids de la rivière: gagner la culture du pillage (égal au rendement / guérison). Les unités terrestres gagnent amphibies. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unité d'infanterie; guérir +10 ch du pillage. Mwami: commandant de l'armée; + 50% de pillages rendent dans le rayon de commande. Lac de Kabaka: +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres. Sans âge. Doit être placé sur un terrain plat.
Le Buganda prospère sur le jeu agressif, tirant parti de pillage pour des gains de culture importants. Les unités Abambowa et Mwami améliorent l'efficacité de la pillage, mais le succès dépend de la guerre et de l'ingéniosité constantes.
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B-Tier: Prusse
Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation civile hostile. Hussar: unité de cavalerie; +1 Mouvement, +1 Force de combat par mouvement restant. Stuka: unité d'attaque au sol; +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn: chemin de fer unique; +2 or et production sur les carreaux ruraux.
La Prusse excelle dans l'expansion agressive, gagnant la force de combat à partir de relations négatives. Les unités Hussar et Stuka sont puissantes, mais cette stratégie nécessite un conflit constant et une gestion minutieuse des ressources pour suivre le rythme technologiquement.
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B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les tuiles de district. + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: unité de cavalerie; +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher: Siege Unit; +1 Mouvement, dégâts d'éclaboussures. Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes; +2 Culture à Tundra. Sans âge. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.
La Russie bénéficie des primes de rendement de district, en particulier dans la toundra. Le Cossack et Katyusha offrent des capacités défensives et offensives, mais la civilisation pourrait être à la traîne des autres dans la génération globale des éléments.

B-Tier: Siam
ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir immédiatement de la ville de l'État de la ville (à un coût d'influence plus élevé). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance; Augmentation de la résistance à distance et du mouvement +1; peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat: Grande personne (une charge); formé lorsqu'il se lie d'amitié avec une puissance indépendante. Bang: +3 Culture et bonheur. Sans âge. Doit être placé sur une rivière navigable.
L'action diplomatique unique de Siam offre un contrôle stratégique de l'État de la ville, mais nécessite une génération d'influence suffisante. Le Chang Beun est une unité à distance forte, mais la génération globale des éléments de la civilisation pourrait être moins cohérente que les autres.
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Civilisations modernes de niveau C
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Ces civilisations sont situationnelles et peuvent nécessiter des stratégies spécialisées.

C-Tier: moghol
Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources; -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie; Bombard à distance d'attaque. Zamindar: Settler; +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes. Sans âge. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.
Mughal offre une génération d'or massive mais souffre de pénalités de rendement importantes. Une gestion minutieuse des ressources est cruciale pour compenser ces inconvénients et maintenir la compétitivité dans la science et la culture. Bien que potentiellement puissant, il exige des joueurs expérimentés.