A era moderna em * civilização 7 * é fundamental; É onde as vitórias são conquistadas e o jogo termina. Dominar esta época, com base nos sucessos da sua idade de exploração, é crucial para vencer. Sua escolha de civilização é fundamental. A era moderna apresenta dez civilizações (onze com as * encruzilhadas do mundo * DLC), cada uma oferecendo sinergias únicas com vários líderes. Esta lista de níveis classifica as melhores civilizações de idade moderna baseadas apenas em seus pontos fortes básicos - lembre -se de que os bônus de líder podem alterar significativamente o poder de uma civilização.
Melhor * civ 7 * civilizações modernas
* Civ 7* Lista de camadas de civilização moderna
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** S-Tier: ** America, Meiji Japan
** A-camada: ** Império Francês, México, Qing
** B-Tier: ** Buganda, Prússia, Rússia, Siam
** C-Tier: ** Mughal
** NOTA: ** Grã -Bretanha (DLC) está sem classificação pendente de avaliação adicional.
Civilizações modernas da camada S.
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Essas civilizações oferecem vantagens incomparáveis, de unidades militares superiores a poderosos recursos de recursos, geralmente dominando o jogo.

S-Tier: America
Expansão da Frontier: Ganhe 100 ouro por melhoria de recursos. +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade. Marinha: Unidade de Infantaria Anfíbia; mais barato para treinar. Prospector: reivindica os recursos da terra além do raio de assentamento. Parque Industrial: (Railyard + Sider Mill) Quarter único; +2 alimento por recurso atribuído. Railyard: +5 produção; +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Eterno. Moinho de aço: +6 de produção; Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Eterno.
A América se destaca na utilização de recursos. A expansão da Frontier fornece impulsionamentos significativos de ouro, enquanto o parque industrial (combinação de raminista e siderúrgica) gera alimentos, produção e ouro substanciais. O garimpeiro assegura recursos vitais e as capacidades anfíbias da Marinha oferecem flexibilidade tática. Essa civilização completa facilita a rápida expansão e a forte produção.
Vitória econômica: aprenda a alavancar os recursos da fábrica em *civilização 7 *.

S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN: O excesso de construção produz ciências (50% do custo de produção do edifício). +30% de produção em direção a Dogo Onsen. Mikasa: unidade naval pesada exclusiva; Respondentes a 50% hp no assentamento mais próximo após a destruição. Zero: unidade de combate exclusivo; Aumento da faixa, +4 de força de combate versus lutadores, pode interceptar. Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) Quarter único; +1 ouro e produção em edifícios distritais adjacentes. Ginko: +5 ouro; +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno. Jukogyo: produção +5; +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Eterno.
O Meiji Japan possui poderosos gerenciamento de recursos e unidades formidáveis. O goisshin permite distrito eficiente e reaproveitamento, enquanto Zaibatsu gera ouro e produção maciços. A capacidade de reancho de Mikasa e as capacidades de combate aéreo superior do Zero os tornam forças dominantes.
Saiba mais sobre todos os tipos de unidade * civ 7 *!
Civilizações modernas da camada
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As civilizações da A-Tier oferecem acesso diversificado de recursos e fortes capacidades militares.

A-camada: Império francês
Liberte, Egalita, Fraternita: Escolha os efeitos de celebração de qualquer idade moderna do governo. +30% de produção em direção à torre Eiffel. Garde Imperiele: unidade de infantaria de ataque à distância; +2 Força de combate dentro do raio amigável do comandante do exército. Jacobin: grande pessoa (uma acusação); treinado em cidades com uma avenida. Avenue: (Jardin a la Francaise + Salon) Quarter único; +2 felicidade nos quartos da cidade. Jardin a la francaise: +5 cultura; +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Salão: +5 felicidade; +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Eterno.
O Império Francês sinergiza bem para vitórias culturais. A avenida (Jardin A la Francaise e Salon) cria um ciclo de feedback de cultura e felicidade, maximizando os efeitos da celebração de Liberte, Egalite, Fraternite. O Garde Imperiele fornece apoio militar decente.
Saiba mais sobre celebrações e tipos de governo em *civ 7 *!

A-camada: México
Revolucão: governo único; +30% de cultura por 10 voltas (efeito de celebração). +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes. Soldados: Unidade de Infantaria; As unidades adjacentes curam +10 hp. Revolucionario: grande pessoa (uma acusação); treinado em cidades com um zocalo. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) Quarter único; +2 cultura por tradição feita. Catedral: +5 cultura; +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 Culture; +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.
O México é uma potência cultural, oferecendo forte cultura e geração de ouro. O Zocalo (Catedral e Portal de Mercaderes) aumenta ainda mais a cultura, e as vendidas fornecem vantagens táticas de cura. Esta civilização se destaca em vitórias culturais.
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A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 ouro, +3 Cultura, +2 influência, -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort. GUSA: Unidade de Infantaria; +4 força de combate adjacente a outro gusa. Hangshang: comerciante; Estabelece rotas comerciais para importação de recursos. Huiguan: (qianzhuang + shiguan) trimestre; +35% de influência. Shiguan: +6 ciência; +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Eterno. Qianzhuang: +5 ouro; +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.
A civilização Qing oferece forte ouro, cultura e influência, mas requer um gerenciamento cuidadoso da penalidade científica por recursos importados. A força da unidade GUSA nas formações e a influência do Huiguan fazem desta uma escolha versátil.
Iniciando um novo jogo? Temos todas as configurações de mapa * Civ 7 * explicadas.
Civilizações modernas da B-Tier
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Essas civilizações são fortes, mas podem ser mais especializadas ou eficazes em cenários específicos.

B-Tier: Buganda
River Baids: Ganhe a cultura com a pilhagem (igual a rendimento/cura). As unidades terrestres ganham anfíbios. +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidade de infantaria; Cura +10 hp de pilhagem. Mwami: Comandante do Exército; +50% de rendimentos de pilhagem no raio de comando. Lago de Kabaka: +3 Felicidade; recebe bônus de rendimento do lago. Eterno. Deve ser colocado em terreno plano.
Buganda prospera em brincadeiras agressivas, alavancando pilhagem para obter ganhos significativos de cultura. As unidades Abambowa e Mwami aumentam a eficácia da pilhagem, mas o sucesso depende de guerra e recursos constantes.
Travando guerra? Dê uma olhada nas melhores atualizações do * Civ 7 *.

B-Tier: Prússia
Sangue e ferro: as unidades ganham +1 de força de combate por relacionamento civil hostis. Hussar: Unidade de Cavalaria; +1 movimento, +1 de força de combate por movimento restante. Stuka: unidade de ataque de terra; +3 força de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: Ferrovia única; +2 ouro e produção em ladrilhos rurais.
A Prússia se destaca em expansão agressiva, ganhando força de combate com relacionamentos negativos. As unidades Hussar e Stuka são poderosas, mas essa estratégia requer conflitos constantes e gerenciamento cuidadoso de recursos para manter o PACE tecnologicamente.
Prefere diplomacia? Descubra como obter e usar * civ 7 * influência.

B-Tier: Rússia
Prosveshchenie: +1 Cultura e ciência em ladrilhos distritais. +30% de produção em direção ao eremitério. Cossack: Unidade de Cavalaria; +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher: Siege Unit; +1 movimento, dano de respingo. Obchchina: +2 alimentos de fazendas adjacentes; +2 Cultura em Tundra. Eterno. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.
A Rússia se beneficia dos bônus de rendimento distrital, particularmente na tundra. O cossaco e o katyusha oferecem capacidades defensivas e ofensivas, mas a civilização pode ficar para trás dos outros na geração geral de rendimento.

B-Tier: Siam
Isapharahab: Ação diplomática única para se tornar imediatamente a cidade-estado de soberana (a um custo de influência mais alto). +30% de produção para doi suthep. Chang Beun: unidade de longo alcance; maior força de longo alcance e movimento +1; pode se mover depois de atacar. UPARAT: Ótima pessoa (uma acusação); treinado ao fazer amizade com um poder independente. BANG: +3 Cultura e felicidade. Eterno. Deve ser colocado em um rio navegável.
A ação diplomática única do SIAM oferece controle estratégico da cidade-estado, mas requer geração de influência suficiente. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance, mas a geração geral de rendimento da civilização pode ser menos consistente que outras.
Saiba mais sobre os poderes independentes * Civ 7 * e seus bônus!
Civilizações modernas de camada c
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Essas civilizações são situacionais e podem exigir estratégias especializadas.

C-Tier: Mughal
Paraíso das nações: +75% de ouro de todas as fontes; -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção em direção ao forte vermelho. Sepoy: unidade de infantaria; Bombard Lanfed Atant. Zamindar: colono; +1 população em novos assentamentos. Stepwell: +2 alimentos de fazendas adjacentes. Eterno. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.
Mughal oferece geração maciça de ouro, mas sofre de penalidades significativas de rendimento. O gerenciamento cuidadoso de recursos é crucial para compensar essas desvantagens e manter a competitividade na ciência e na cultura. Embora potencialmente poderoso, exige jogadores experientes.