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Top 19 Armas en Divinidad: original Sin 2

Autor : Alexis May 02,2025

Resumen

  • Los jugadores pueden adquirir armas poderosas derrotando a dragones, NPC o explorando con habilidades y ventajas únicas.
  • Algunas armas ofrecen efectos especiales como los aumentos congelados/refrigerados, los aumentos de la tasa crítica y las habilidades únicas adaptadas a varios estilos de juego.
  • Las armas notables en el Acto 3 incluyen arcos efectivos, espadas de robo de vida y armamentos centrados en tanques, que atienden a diferentes construcciones de carácter.

En Divinity: original sin 2, las mejores armas dependen en gran medida de las habilidades de los miembros del partido y de la estrategia general. Sin embargo, ciertas armas se destacan debido a sus habilidades únicas, aumentos de habilidades y una impresionante producción de daños. Aquí hay una mirada detallada de algunas de las armas más poderosas de este juego de rol.

Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios anunciando una nueva IP, los fanáticos de Divinity: Original Sin 2 están ansiosos por cualquier conexión con su querido juego. Mientras que los detalles sobre el nuevo título permanecen en Wraps, Divinity: Original Sin 2 continúa ofreciendo interminables horas de juego, particularmente para aquellos que buscan las mejores armas. Los armamentos clave incluyen un arma solo accesible al renunciar a la diplomacia, un arma final formidable del juego final y dos armas sorprendentemente efectivas de un comerciante de NPC.

19 colmillo del dragón de invierno

Perfecto para las aventuras del Acto 1

Bonificaciones y ventajas:

  • 4 - 5 daños por agua
  • 23 - 25 daños físicos
  • 10% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +1 fuerza
  • +1 inteligencia
  • +1 guerra
  • +1 hidrosófo
  • 5% frío para un turno
  • 25% Cleave

El colmillo del dragón de invierno se encuentra cerca de Fort Joy en la parte suroeste del suroeste de la isla. Los jugadores pueden obtenerlo derrotando a Slane the Winter Dragon encadenado. Elegir dejar que Slane viva significa perderse esta arma. Si bien la decisión de matar al dragón está en debate, el colmillo del dragón de invierno es una elección sólida al principio del juego, ofreciendo una variedad de ventajas y el útil efecto frío.

Luz de 18 mañana

Un arco decente para donde se descubre

Bonificaciones y ventajas:

  • 155% de daño crítico
  • +2 delicadeza
  • +1 a distancia
  • +1 cazador
  • Causa marcada para dos turnos.

La luz de la mañana se puede obtener del Día del NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo. Sin embargo, no se recomienda matarlo, ya que puede mejorar las armas más tarde. Si bien no es el arma más poderosa, Morning's Light es uno de los mejores arcos disponibles y viene con fuertes daños y bonos útiles.

17 Stormblade eterna

Perfecto para las aventuras del Acto 3

Bonificaciones y ventajas:

  • 14 - 16 daños al aire
  • 70 - 78 daño físico
  • 15% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 memoria
  • Iniciativa +6
  • 20% aturdido por dos turnos
  • 10% conmocionado para un turno.

La Stormblade eterna se encuentra en la cueva turbia durante la Ley 3, custodiada por cuatro guardianes. Aunque requiere una lucha desafiante para obtener, no es el arma más fuerte de la Ley 4. Sin embargo, es una opción decente para el Acto 3, que ofrece una variedad de ventajas y bonos útiles.

16 Hammer fuente de dos manos de Lohar

Un martillo de origen práctico

Bonificaciones y ventajas:

  • 82 - 87 Daño físico
  • 20% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • +1 guerra
  • +1 de dos manos
  • El 15% causó dos turnos.
  • Obtener habilidad: embestida
  • Obtener habilidad: todo en

El Hammer fuente de dos manos de Lohar se otorga al completar la sombra sobre Driftwood Quest y entregar el amuleto de Mordu a Lohar. Este arma fuerte es ideal para los tipos de luchadores del juego medio, con una tasa de golpe crítica más alta que el promedio para explosiones de daño poderosos.

15 Hanal Lechet

Combinar fuego y hielo

Bonificaciones y ventajas:

  • 6-7 daños por agua
  • 35 - 40 daños físicos
  • +2 fuerza
  • +1 Constitución
  • +1 de dos manos
  • +1 hidrosófo
  • 25% congelado para un turno
  • 5% frío para un turno
  • 25% de daño de Cleave
  • Obtener habilidad: todo en

Hanal Lechet se puede encontrar en la Ley 2 cerca de un carruaje volcado en la costa del Reaper. Si bien su salida de daño puede no ser el más alto, los efectos congelados y refrigerados lo convierten en una fuerte opción para controlar a los oponentes en combate.

14 El iluminador

Ser uno con necrofire

Bonificaciones y ventajas:

  • 2 - 3 Daño de fuego
  • 11 - 12 Daño físico
  • 10% de tasa crítica
  • 150% de daño crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% Necrofire para un turno
  • 10% de quema para un turno

El Illuminator es un maza con una sola mano dejada con Scapor durante la línea de búsqueda Burning Pigs. Originalmente, una antorcha de la mazmorra del Rey Mad Braccus Rex, ha sido imbuida de poder oscuro. Causa tanto el fuego como el daño físico, con un impulso significativo de daño crítico y la oportunidad de infligir necrofire y ardor.

13 Dumora Lam

El veneno se convierte en un amigo

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 inteligencia
  • +2 geomancer
  • +1 manejo dual
  • Crea un charco venenoso de 1M cuando se dirige al terreno
  • +159% de daño
  • 1 ranura de runa
  • Obtener habilidad: veneno de sifón

Dumora Lam, una poderosa varita, está encerrada en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk. Acceder a este reino requiere Lohse y Malady. Esta arma aumenta la inteligencia, el geomancer y el doble ejercicio, y sus propiedades de manipulación de veneno son particularmente beneficiosas para los héroes no muertos.

12 Deiseis Riveil

Aumentar el daño con un anti-invisible

Bonificaciones y ventajas:

  • 149 - 183 daño físico
  • +5% de tasa crítica
  • +150% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • 25% de sangrado para dos turnos
  • 25% Cleave
  • Obtener habilidad: polvo de brillo

Deiseis Riveil, un arco único disponible de Trader Non fuera de la Catedral, ofrece daños físicos significativos y éxitos críticos. También viene con la habilidad de polvo de brillo, que evita que los enemigos giren invisibles y esquiven, junto con la oportunidad de causar sangrado y aumentar el daño por clavado.

11 el hacha del albacea Ninyan

Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo

Bonificaciones y ventajas:

  • 20% de oportunidad crítica
  • 160% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +1 guerra
  • 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
  • 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
  • 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)

Los jugadores pueden obtener el hacha del albacea Ninyan matando a Ninyan durante la ejecución de Meistr Siva. Este hacha de dos manos ofrece posibilidades de poner frío, paralizar y congelarse, junto con impulso a la fuerza, la guerra y las críticas, lo que lo hace ideal para los tanques que desean escindir a los oponentes rápidamente.

10 Chamore Doran

La única arma en el juego con su efecto de oportunidad

Bonificaciones y ventajas:

  • 160% de daño crítico
  • +2 inteligencia
  • +1 manejo dual
  • +1 invocación
  • +1 Aeroteurge
  • 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
  • Inmunidad a dormir

Chamore Doran, una varita comprable de Trader Ovis en Driftwood Square, es el único arma que puede poner a los enemigos a dormir. Es muy beneficioso para los lanzadores de hechizos, ofreciendo aumentos críticos de daño y mejoras a la inteligencia, la invocación y el aeroteurge.

9 Harrowblade

Perfecto para la vida de robar construcciones

Bonificaciones y ventajas:

  • +160% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
  • 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
  • +14% de robo de vida

La Harrowblade, una espada de dos manos comprable a la cuartos de finalización Anna en los Blackpits, es ideal para tanques centrados en golpes críticos y robo de vida. También tiene la oportunidad de establecer la quema y sofocante, lo que lo hace efectivo contra los enemigos de un solo objetivo.

8 de la disciplina de Loic

Eternamente quemar enemigos

Bonificaciones y ventajas:

  • +160% de daño crítico
  • +3 memoria
  • +3 inteligencia
  • +2 pirocinético
  • 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno

La disciplina de Loic, dejada por Loic the Inmaculate in Arx afuera, es una de las pocas varitas que aumenta significativamente la inteligencia. Es perfecto para los lanzadores de hechizos, mejorando las obras pirocinéticas y la invocación de fuego maldito, lo que daña continuamente a los enemigos.

7 Voor d'Aralel

Perfecto para tanques

Bonificaciones y ventajas:

  • Obtener habilidad: ángel guardián
  • 9 Poison
  • +3 fuerza
  • +2 constitución
  • +2 guerra
  • 25% burlón oponente para dos turnos

Voor d'Aralel, que se encuentra en un cofre ornamentado en el jardín del consulado de lagarto de Arx, es ideal para tanques debido a su habilidad de ángel guardián, que redirige el daño cuerpo a cuerpo al lanzador. También ofrece alto daño físico y venenoso, junto con impulso a la fuerza, la constitución y la guerra.

6 El cálculo

Perfecto para los battlemages

Bonificaciones y ventajas:

  • 150% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +2 inteligencia
  • +2 nigromancia

El cálculo, un maza de dos manos caído por el martillo, es reconocido por su salida de daño bruto. Es perfecto para los guerreros y los battlemages críticos/basados ​​en la fuerza, ofreciendo impulso a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia.

5 Vord Emver

Un poderoso arma a distancia para especialistas crio

Bonificaciones y ventajas:

  • 125 - 131 daños por agua
  • 208 - 218 daño físico
  • Tasa crítica del 5%
  • 155% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • -1 Movimiento
  • 20% congelado para dos turnos
  • 20% de robo de vida
  • 5% de precisión
  • Obtener habilidad: crioterapia

Vord Emver, una ballesta en poder de uno de los secuaces de Karon durante la búsqueda pasada de errores, es un arma poderosa para especialistas en crio. Cuenta un daño físico y de agua significativo, aumenta la delicadeza, el cazador y se extiende, y viene con la habilidad de crioterapia para manejar las superficies congeladas y eliminar la quema y el necrofire.

4 Personal divino de Lucian

MISIL DE SINE Y MAGICIA EN UNA MATRITO

Bonificaciones y ventajas:

  • 219 - 267 daños por agua
  • 155% de daño crítico
  • +3 inteligencia
  • +2 constitución
  • +2 ingenio
  • +2 hidrofista
  • Iniciativa +6
  • Obtener habilidad: ritual de curación
  • Obtener habilidad: personal de Magus

El personal divino de Lucian, que se encuentra en un cofre en la Catedral de ARX, es un activo valioso para los magos. Ofrece daños decentes en el agua y aumentos significativos a la inteligencia, la constitución, el ingenio e hidrófista. El personal también proporciona el ritual de curación y el personal de las habilidades de Magus para curar a los aliados y atacar enemigos distantes.

3 DOMOH DUMORA

Quemar y sangrar en una daga

Bonificaciones y ventajas:

  • Causar quemaduras
  • Causar sangrado tres turnos
  • +110% de daño
  • Causa aterrorizada por un giro
  • Obtener habilidad: apuñalamiento de la espalda

El Domoh Dumora, escondido debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en el ARX, es la mejor daga del juego. Inflige altos daños físicos y de fuego, causando efectos ardientes, sangrados y aterrorizados. También permite la estabilización de la espalda, asegurando golpes críticos.

2 rompeolas

Una espada irreparable

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 fuerza
  • +3 inteligencia
  • +2 nigromancia
  • 20% de precisión
  • 20% de tasa crítica
  • +165% de daño
  • Obtener habilidad: Rompecor

El rompeolas, disponible en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la Isla sin nombre, ofrece impulsos significativos a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia. Su beneficio principal es la habilidad de rompeolas, que permite romper el pacto con el rey del Dios sin consecuencias negativas. Sin embargo, no es reparable, por lo que es un arma de uso única.

1 Falone Scythe

Una guadaña con un potencial crítico impresionante

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 fuerza
  • +1 de dos manos
  • 25% de descomposición para dos turnos.
  • 20% de tasa crítica
  • 260% de daño
  • Obtener habilidad: Vivir en el borde
  • Obtener habilidad: todo en

La guadaña Falone, obtenible al robar una estatua en la Catedral de Arx, es el arma más poderosa en Divinity Original Sin 2. Cuenta con un daño base impresionante, mejorado por la fuerza y ​​los impulso de dos manos. Con una alta tasa crítica y un impulso de daño, junto con la vida en el límite y todo en habilidades, es un arma incomparable para causar daños masivos y sobrevivir en combate.