Resumo
- Os jogadores podem adquirir armas poderosas derrotando dragões, NPCs ou explorando com habilidades e vantagens únicas.
- Algumas armas oferecem efeitos especiais, como aumento congelado/resfriado, aumentos de taxas críticas e habilidades únicas adaptadas a vários estilos de jogo.
- As armas notáveis no Ato 3 incluem arcos eficazes, espadas roubadas de vida e armamentos focados em tanques, atendendo a diferentes construções de personagens.
Na Divindade: Original Sin 2, as melhores armas são altamente dependentes das habilidades dos membros do partido e da estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido a suas habilidades únicas, impulsionamentos de habilidades e produção impressionante de danos. Aqui está uma visão detalhada de algumas das armas mais poderosas deste RPG.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Com a Larian Studios anunciando um novo IP, fãs da Divindade: Original Sin 2 estão ansiosos por qualquer conexão com seu amado jogo. Enquanto os detalhes sobre o novo título permanecem em segredo, a Divindade: Original Sin 2 continua a oferecer inúmeras horas de jogabilidade, principalmente para aqueles que procuram as melhores armas. Os armamentos -chave incluem uma arma acessível apenas por renunciar à diplomacia, a uma arma formidável de final de jogo e duas armas surpreendentemente eficazes de um comerciante da NPC.
19 presas do dragão de inverno
Perfeito para o Ato 1 aventuras
Bônus e vantagens:
- 4 - 5 danos causados pela água
- 23 - 25 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 155% de dano crítico
- +1 força
- +1 Inteligência
- +1 guerra
- +1 hidrosofista
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Cleave
A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem obtê -lo derrotando Slane the Chazed Winter Dragon. Escolher deixar Slane Live significa perder esta arma. Enquanto a decisão de matar o dragão está em debate, a presa do dragão de inverno é uma escolha sólida no início do jogo, oferecendo uma variedade de vantagens e o efeito refrigerado útil.
18 Luz da manhã
Um arco decente para onde é descoberto
Bônus e vantagens:
- 155% de dano crítico
- +2 Finesse
- +1 variou
- +1 Huntsman
- Causa marcada por duas voltas.
A luz da manhã pode ser obtida no dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. No entanto, matá -lo não é recomendado, pois ele pode atualizar armas mais tarde. Embora não seja a arma mais poderosa, a luz da manhã é um dos melhores arcos disponíveis e vem com fortes danos e bônus úteis.
17 Eterno Stormblade
Perfeito para o Ato 3 Aventuras
Bônus e vantagens:
- 14 - 16 danos aéreos
- 70 - 78 danos físicos
- Taxa crítica de 15%
- 155% de dano crítico
- Memória +3
- +6 Iniciativa
- 20% atordoado por duas voltas
- 10% chocados por uma curva.
O eterno tempestade é encontrado na caverna escura durante o Ato 3, guardada por quatro guardiões. Embora exija uma luta desafiadora para obter, não é a arma mais forte pelo Ato 4. No entanto, é uma escolha decente para o Ato 3, oferecendo uma variedade de vantagens e bônus úteis.
16 martelo de duas mãos de Lohar
Um martelo de fonte útil
Bônus e vantagens:
- 82 - 87 danos físicos
- Taxa crítica de 20%
- 155% de dano crítico
- +3 força
- +1 guerra
- +1 duas mãos
- 15% causam derrubados por duas voltas.
- Obtenha habilidade: ataque
- Obter habilidade: tudo em
O Hammer de duas mãos de Lohar é concedido ao completar a missão de sombra sobre o Driftwood e entregar o amuleto de Mordu a Lohar. Esta arma forte é ideal para os tipos de brigas no meio do jogo, com uma taxa de acerto crítica acima da média para explosões de danos poderosos.
15 Hanal Lechet
Combine fogo e gelo
Bônus e vantagens:
- 6 -7 danos causados pela água
- 35 - 40 danos físicos
- +2 força
- +1 Constituição
- +1 duas mãos
- +1 hidrosofista
- 25% congelados por uma volta
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Clea os danos
- Obter habilidade: tudo em
Hanal Lechet pode ser encontrado no Ato 2, perto de uma carruagem capotada na costa do Ceifador. Embora sua saída de danos possa não ser a mais alta, os efeitos congelados e refrigerados tornam uma escolha forte para controlar os oponentes em combate.
14 O iluminador
Seja um com Necrofire
Bônus e vantagens:
- 2 - 3 dano de incêndio
- 11 - 12 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 150% de dano crítico
- +1 pirocinético
- 50% de necrofire por uma volta
- 10% queimando por uma volta
O iluminador é uma maça de uma mão que caiu por Scapor durante a linha de missão dos porcos queimados. Originalmente uma tocha da masmorra do rei louco Braccus Rex, ela foi imbuída de poder sombrio. Isso causa incêndio e dano físico, com um aumento significativo de danos críticos e uma chance de infligir necrofire e queima.
13 Dumora Lam
Veneno se torna um amigo
Bônus e vantagens:
- +3 Inteligência
- +2 Geomancer
- +1 empunhando duplo
- Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
- +159% de dano
- 1 slot de runa
- Obter habilidade: veneno sifão
Dumora Lam, uma varinha poderosa, está trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk. O acesso a este reino requer Lohse e doença. Essa arma aumenta a inteligência, o geomancer e o empuxo duplo, e suas propriedades de manipulação de venenos são particularmente benéficas para os heróis mortos -vivos.
12 deiseis riveil
Acelerar danos com um anti-invisível
Bônus e vantagens:
- 149 - 183 danos físicos
- +5% de taxa crítica
- +150% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- 25% sangrando por duas voltas
- 25% Cleave
- Obter habilidade: poeira de brilho
Deiseis Riveil, um arco exclusivo disponível do Trader non Fora da Catedral, oferece danos físicos significativos e acertos críticos. Ele também vem com a habilidade de poeira de glitter, que impede que os inimigos se tornem invisíveis e se esquivem, juntamente com a chance de causar sangramento e aumentar os danos causados por cuências.
11 Machado do executor Ninyan
Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo
Bônus e vantagens:
- 20% de chance crítica
- 160% de dano crítico
- +2 força
- +1 guerra
- 10% de chance de definir congelado (1 turno)
- 20% de chance de definir (2 voltas)
- 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)
Os jogadores podem obter o machado do executor Ninyan matando Ninyan durante a execução de Meists Shiva. Este machado de duas mãos oferece chances de definir, aleijado e congelado, juntamente com impulsionamentos para força, guerra e críticos, tornando-o ideal para tanques que desejam clicar os oponentes rapidamente.
10 Chamore Doran
A única arma no jogo com seu efeito de chance
Bônus e vantagens:
- 160% de dano crítico
- +2 Inteligência
- +1 empunhando duplo
- +1 Invocação
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de definir o sono (1 turno)
- Imunidade a dormir
Chamore Doran, uma varinha comprada da Trader Ovis em Driftwood Square, é a única arma que pode colocar os inimigos para dormir. É altamente benéfico para lançadores de feitiços, oferecendo aumentos e aprimoramentos críticos de danos à inteligência, convocação e aerotheurge.
9 Harrowblade
Perfeito para a vida rouba construções de sustentação
Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- +3 força
- 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
- 20% de chance de definir a queima (1 turno)
- +14% de vida roubada
O Harrowblade, uma espada de duas mãos comprada da premiadora Anna no Blackpits, é ideal para tanques focados em sucessos críticos e roubo de vida. Ele também tem a chance de definir a queima e sufocação, tornando-o eficaz contra inimigos de alvo único.
8 Disciplina de Loic
Eternamente queima inimigos
Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- Memória +3
- +3 Inteligência
- +2 pirocinético
- 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno
A disciplina de LOIC, derrubada por Loic the Imaculate nos arredores de Arx, é uma das poucas varinhas que aumenta significativamente a inteligência. É perfeito para molas de feitiços, melhorando as peças pirocinéticas e a convocação de fogo amaldiçoado, o que prejudica continuamente os inimigos.
7 Voor d'Aravel
Perfeito para tanques
Bônus e vantagens:
- Obter habilidade: anjo guardiano
- 9 Poison
- +3 força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% oponente provocando duas voltas
Voor d'Aravel, encontrado em um baú ornamentado no jardim de consulado lagarto do Arx, é ideal para tanques devido à sua habilidade do anjo da guarda, que redireciona os danos corpo a corpo ao rodízio. Também oferece altos danos físicos e de veneno, além de impulsionadores à força, constituição e guerra.
6 O acerto de contas
Perfeito para batalhas
Bônus e vantagens:
- 150% de dano crítico
- +2 força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
O acerto de contas, uma maça de duas mãos que caiu pelo martelo, é conhecida por sua produção de danos brutos. É perfeito para guerreiros e batalhas críticos/baseados em força, oferecendo impulsos para força, inteligência e necromancia.
5 Vord Emver
Uma arma poderosa para especialistas em crio
Bônus e vantagens:
- 125 - 131 danos causados pela água
- 208 - 218 danos físicos
- Taxa crítica de 5%
- 155% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- -1 movimento
- 20% congelados por duas voltas
- 20% de vida roubada
- 5% de precisão
- Obter habilidade: crioterapia
Vord Emver, uma besta mantida por um dos lacaios de Karon durante a missão do passado, é uma arma poderosa para especialistas em crio. Ele causa danos físicos e da água significativos, aumenta a requinte, o caçador e a variou, e vem com a habilidade de crioterapia para gerenciar superfícies congeladas e remover a queima e o necrofiro.
4 Funcionários divinos de Lucian
Míssil cura e mágica em uma equipe
Bônus e vantagens:
- 219 - 267 danos causados pela água
- 155% de dano crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 inteligência
- +2 hidrofista
- +6 Iniciativa
- Obter habilidade: ritual de cura
- Obter habilidade: pessoal de magus
A equipe divina de Lucian, encontrada em um baú na Catedral de Arx, é um ativo valioso para magos. Oferece danos causados pela água decentes e impulsionamentos significativos à inteligência, constituição, inteligência e hidrófista. A equipe também fornece o ritual de cura e os funcionários das habilidades Magus para curar aliados e atacar inimigos distantes.
3 DOMOH DUMORA
Queimar e sangrar em uma adaga
Bônus e vantagens:
- Causar queimadura
- Causar sangramento três voltas
- +110% de dano
- Causar aterrorização por uma curva
- Obtenha habilidade: Pedragem de volta
O Domoh Dumora, escondido sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu, no Arx, é a melhor adaga do jogo. Inflige altos danos físicos e de incêndio, causando queimação, sangramento e efeitos aterrorizados. Ele também permite a pista de volta, garantindo hits críticos.
2 Swornbreaker
Uma espada irreparável
Bônus e vantagens:
- +3 força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- Taxa crítica de 20%
- +165% de dano
- Obtenha Habilidade: Swornbreaker
O Swornbreaker, disponível no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha sem nome, oferece impulsos significativos para força, inteligência e necromancia. Sua principal vantagem é a habilidade Swornbreaker, que permite quebrar o pacto com o deus rei sem consequências negativas. No entanto, não é reparável, tornando-o uma arma de uso única.
1 Falone Scythe
Uma foice com potencial de crítica impressionante
Bônus e vantagens:
- +3 força
- +1 duas mãos
- 25% de decaimento por duas voltas.
- Taxa crítica de 20%
- 260% de dano
- Obter habilidade: vivendo no limite
- Obter habilidade: tudo em
A foice Falone, obtida por roubar de uma estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade original Sin 2. Possui impressionantes danos básicos, aprimorados por força e impulsos de duas mãos. Com uma alta taxa crítica e impulso de danos, juntamente com a vida no limite e tudo em habilidades, é uma arma incomparável para causar danos maciços e sobreviver em combate.