Résumé
- Les joueurs peuvent acquérir des armes puissantes en battant des dragons, des PNJ ou en explorant avec des capacités et des avantages uniques.
- Certaines armes offrent des effets spéciaux comme les augmentations de taux glacées / réfrigérées, et les compétences uniques adaptées à divers styles de jeu.
- Les armes notables de l'acte 3 comprennent des arcs efficaces, des épées volées de vie et des armements axés sur les chars, destiné à différentes constructions de personnages.
Dans Divinity: Original Sin 2, les meilleures armes dépendent fortement des compétences des membres du parti et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leurs capacités uniques, de leurs augmentations de compétences et de leur production de dégâts impressionnants. Voici un aperçu détaillé de certaines des armes les plus puissantes de ce RPG.
Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: avec les studios Larian annonçant une nouvelle IP, les fans de Divinity: Original Sin 2 sont impatients de toute connexion avec leur jeu bien-aimé. Alors que les détails sur le nouveau titre restent sous les wraps, Divinity: Original Sin 2 continue d'offrir des heures sans fin de gameplay, en particulier pour ceux qui chassent les meilleures armes. Les armements clés comprennent une arme accessible uniquement par la diplomatie renonçant, une formidable arme de fin de partie et deux armes étonnamment efficaces d'un marchand de PNJ.
19 crocs du dragon d'hiver
Parfait pour les aventures de l'acte 1
Bonus et avantages:
- 4 - 5 dégâts d'eau
- 23 - 25 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophiste
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% Cleave
Le croc du dragon d'hiver est situé près de Fort Joy dans la partie sud-sud-ouest de l'île. Les joueurs peuvent l'obtenir en battant Slane le dragon d'hiver enchaîné. Choisir de laisser Slane Live signifie manquer cette arme. Bien que la décision de tuer le dragon soit en débat, le croc du dragon d'hiver est un choix solide au début du jeu, offrant une gamme d'avantages et l'effet réfrigéré utile.
18 Morning's Light
Un arc décent pour où il est découvert
Bonus et avantages:
- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 chasseur
- Cause marquée pour deux tours.
La lumière du matin peut être obtenue à partir de la journée de Corbin du PNJ, soit en le libérant ou en le tuant. Cependant, le tuer n'est pas recommandé car il peut améliorer les armes plus tard. Bien que ce ne soit pas l'arme la plus puissante, la lumière du matin est l'une des meilleures arcs disponibles et est livrée avec des dégâts solides et des bonus utiles.
17 Storblade éternelle
Parfait pour les aventures de l'acte 3
Bonus et avantages:
- 14 - 16 dégâts d'air
- 70 - 78 dommages physiques
- Taux critique de 15%
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 Initiative
- 20% stupéfait pendant deux tours
- 10% choqué pour un tour.
L'éternel Storblade se trouve dans la grotte trouble lors de l'acte 3, gardée par quatre gardiens. Bien que cela nécessite un combat difficile à obtenir, ce n'est pas l'arme la plus forte de la loi 4. Cependant, c'est un choix décent pour l'acte 3, offrant une variété d'avantages et de bonus utiles.
16 marteau à deux mains de Lohar
Un marteau à source pratique
Bonus et avantages:
- 82 - 87 dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% de cause à deux tours.
- Obtenir des compétences: l'assaut
- Obtenir des compétences: tout
Le marteau de source à deux mains de Lohar est attribué à la fin de l'ombre sur Driftwood Quest et à la remise de l'amulette de Mordu à Lohar. Cette arme forte est idéale pour les types de bagarrettes de milieu de jeu, avec un taux de succès critique plus élevé que la moyenne pour de puissantes rafales de dégâts.
15 Hanal Lechet
Combiner le feu et la glace
Bonus et avantages:
- 6 -7 dégâts d'eau
- 35 - 40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophiste
- 25% congelés pour un tour
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% de dégâts de clivage
- Obtenir des compétences: tout
Hanal Lechet peut être trouvé dans l'acte 2 près d'une voiture renversée sur la côte du Reaper. Bien que sa production de dommages ne soit pas la plus élevée, les effets congelés et réfrigérés en font un choix fort pour contrôler les adversaires au combat.
14 L'illuminateur
Être un avec du nécrofire
Bonus et avantages:
- 2 - 3 dégâts de feu
- 11 - 12 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire pour un tour
- 10% de brûlure pour un tour
L'illuminateur est une masse à une main tombée par Scapor lors de la recherche de quêtes de porcs en feu. À l'origine une torche du donjon du roi fou Braccus Rex, il a été imprégné de puissance sombre. Il provoque à la fois des dommages au feu et des dommages physiques, avec une augmentation significative des dommages critiques et une chance d'infliger du nécrofire et des brûlures.
13 Dumora Lam
Le poison devient un ami
Bonus et avantages:
- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Créez une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
- + 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Obtenir des compétences: Poison siphon
Dumora Lam, une bague puissante, est enfermée dans un coffre run dans le plan d'origine de Dramahlihk. L'accès à ce royaume nécessite Lohse et Malady. Cette arme stimule l'intelligence, le géomancer et le double brandissant, et ses propriétés de manipulation du poison sont particulièrement bénéfiques pour les héros morts-vivants.
12 Deiseis Riveil
Augmenter les dégâts avec un anti-invisible
Bonus et avantages:
- 149 - 183 dommages physiques
- + 5% de taux critique
- + 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement pendant deux tours
- 25% Cleave
- Obtenir des compétences: poussière de paillettes
Deiseis Riveil, un arc unique disponible auprès de Trader non en dehors de la cathédrale, fournit des dommages physiques importants et des coups critiques. Il est également livré avec la compétence de poussière de paillettes, ce qui empêche les ennemis de devenir invisibles et d'esquiver, ainsi qu'une chance de provoquer des saignements et d'augmenter les dégâts de clivage.
11 Exécuteur Ninyan's Axe
Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant
Bonus et avantages:
- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
- 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
- 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)
Les joueurs peuvent obtenir la hache de l'exécuteur ninyan en tuant Ninyan lors de l'exécution de Meist Siva. Cette hache à deux mains offre des chances de régler le refroidissement, les estropiés et les congelés, ainsi que des augmentations de la force, de la guerre et des critiques, ce qui le rend idéal pour les chars qui veulent cliver rapidement les adversaires.
10 Chamore Doran
La seule arme du jeu avec son effet fortuite
Bonus et avantages:
- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
- Immunité à dormir
Chamore Doran, une baguette achetée à Trader Ovis à Driftwood Square, est la seule arme qui peut endormir les ennemis. Il est très bénéfique pour les lanceurs de sorts, offrant des augmentations et des améliorations de dégâts critiques de l'intelligence, de l'invocation et de l'aéruption.
9 Harrowblade
Parfait pour la vie, voler des constructions
Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
- 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
- + 14% de vie voler
Le Harrowblade, une épée à deux mains achetée auprès de la quart-maîtresse Anna dans les Blackpits, est idéale pour les chars axés sur les tubes critiques et le vol de la vie. Il a également la possibilité de régler le brûlage et le suffocation, ce qui le rend efficace contre les ennemis de cible unique.
8 LOIC'S Discipline
Brûler éternellement des ennemis
Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain
La discipline de Loic, abandonnée par LOIC L'IMMACULLE dans la périphérie d'ARX, est l'une des rares baguettes qui stimule considérablement l'intelligence. Il est parfait pour les lanceurs de sorts, améliorant les jeux pyrokinétiques et invoquant un feu maudit, qui endommage continuellement les ennemis.
7 Voor d'Aravel
Parfait pour les chars
Bonus et avantages:
- Obtenez des compétences: Guardian Angel
- 9 Poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 guerre
- 25% adverse de raillerie pendant deux tours
Voor d'Aravel, trouvé dans un coffre orné du jardin du Consulat du lézard d'ARX, est idéal pour les chars en raison de sa compétence Guardian Angel, qui redirige les dommages au lanceur de mêlée. Il offre également des dommages physiques et poison élevés, ainsi que des augmentations de la force, de la constitution et de la guerre.
6 Le calcul
Parfait pour les coffres
Bonus et avantages:
- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Le calcul, une masse à deux mains tombée par le marteau, est réputé pour sa sortie de dégâts bruts. Il est parfait pour les guerriers et les modèles de bracelets critiques / basés sur la force, offrant des boosts à la force, à l'intelligence et à la nécromancie.
5 Vord Emver
Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo
Bonus et avantages:
- 125 - 131 Dégâts d'eau
- 208 - 218 dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés pendant deux tours
- 20% de vie voler
- Précision à 5%
- Obtenir des compétences: cryothérapie
Vord Emver, une arbalète détenue par l'un des serviteurs de Karon lors de la quête des erreurs passées, est une arme puissante pour les spécialistes cryo. Il inflige des dommages physiques et d'eau importants, stimule la finesse, le chasseur et la distance, et est livré avec la compétence de cryothérapie pour gérer les surfaces gelées et éliminer la combustion et le nécrofire.
4 Le personnel divin de Lucian
Guérison et missile magique dans un seul personnel
Bonus et avantages:
- 219 - 267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 esprits
- +2 hydrophiste
- +6 Initiative
- Obtenir des compétences: guérison rituel
- Obtenir des compétences: le personnel de MAGUS
Le personnel divin de Lucian, trouvé dans un coffre de la cathédrale d'ARX, est un atout précieux pour les mages. Il offre des dommages à l'eau décents et des augmentations significatives de l'intelligence, de la constitution, de l'esprit et de l'hydrophiste. Le personnel fournit également le rituel de guérison et le personnel des compétences MAGUS pour guérir les alliés et attaquer des ennemis distants.
3 Domoh Dumora
Brûler et saigner dans un poignard
Bonus et avantages:
- Cause de brûlure
- Provoquer des saignements trois tours
- + 110% de dégâts
- Provoquer terrifié pour un tour
- Obtenir des compétences: le creux de la pointe
Le Domoh Dumora, caché sous un panier d'animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu dans l'ARX, est le meilleur poignard du jeu. Il inflige des dégâts physiques et incendie élevés, provoquant des effets brûlants, saignants et terrifiés. Il permet également le poignardage, assurant des coups critiques.
2 Breaker Sworn
Une épée non réparable
Bonus et avantages:
- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
- + 165% de dégâts
- Obtenir des compétences: Swornbreaker
Le rupture asservi, disponible dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, offre des augmentations significatives de la force, de l'intelligence et de la nécromancie. Son avantage principal est la compétence de rupture asservi, qui permet de briser le pacte avec le roi de Dieu sans conséquences négatives. Cependant, il est incomparable, ce qui en fait une arme d'utilisation unique.
1 Falone Scythe
Une faux avec un potentiel critique impressionnant
Bonus et avantages:
- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance pour deux tours.
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Obtenez des compétences: vivre sur le bord
- Obtenir des compétences: tout
La faux Falone, obtenue en volant une statue de la cathédrale Arx, est l'arme la plus puissante de la divinité Original Sin 2. Il présente des dégâts de base impressionnants, améliorés par la force et les boosts à deux mains. Avec un taux critique élevé et une augmentation des dégâts, ainsi que les vivants sur le bord et tous en compétences, c'est une arme inégalée pour infliger des dégâts massifs et survivre au combat.