Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de los aclamados juegos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor Half-Life Marc Laidlaw a través de una historia de Instagram. Laidlaw describió a Antonov como "brillante y original", señalando sus importantes contribuciones al éxito de los Juegos.
Una publicación en las redes sociales de Marc Laidlaw anunció la triste noticia, lo que provocó un dolor generalizado y homenajes de la comunidad de juegos. \ [Enlace de tweet: [https://twitter.com/lambdagen/Status/1700000000000000000000\font>(replacefont>(https://twitter.com/lambdagen/status/170000000000000000000000 100
Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente de Wolfeye Studios, compartió sus condolencias, destacando el papel instrumental de Antonov en el éxito de Arkane y su amistad personal. [Tweet Link: [https://twitter.com/rafcolantonio/status/170000000000000000\](Replace](https://twitter.com/rafcolantonio/status/170000000000000000](Replace) with actual tweet link if available)
Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, recordó el talento de Antonov y su memorable sentido del humor. Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, también expresó su tristeza, alabando la capacidad única de Antonov para dar vida a los mundos, particularmente en deshonrado .
Antonov, originario de Sofía, Bulgaria, se mudó a París antes de comenzar su carrera en los videojuegos a mediados de la década de 1990 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Su trabajo en Half-Life 2 para Valve, especialmente su diseño de la icónica City 17, solidificó su reputación. Más tarde se desempeñó como director de diseño visual en Arkane Studios, contribuyendo significativamente a la creación de Dunwall en Dishonored . Más allá de los videojuegos, los talentos creativos de Antonov se extendieron a la animación, con contribuciones a Renaissance y The Prodigies , y trabajan en Darewise Entertainment.
En un Reddit AMA de ocho años antes, Antonov discutió sus antecedentes en diseño y publicidad de transporte antes de encontrar una salida creativa en la industria de los videojuegos en el entonces. Describió los primeros días del desarrollo del juego como un momento en que los artistas podían crear mundos enteros, una libertad que abrazó.
Antonov se inspiró para la ciudad distópica 17 desde su infancia en Sofía, combinando elementos arquitectónicos de Belgrado y San Petersburgo para capturar una atmósfera distinta de Europa oriental y del Norte. Sus contribuciones al documental de Valve Half-Life 2 20th-Aniversary proporcionaron más información sobre su proceso creativo y filosofía de diseño.