Viktor Antonov, o diretor de arte visionário por trás de jogos aclamados como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. A notícia foi confirmada pelo escritor Half-Life Marc Laidlaw por meio de uma história do Instagram. Laidlaw descreveu Antonov como "brilhante e original", observando suas contribuições significativas para o sucesso dos jogos.
Um post de mídia social de Marc Laidlaw anunciou as tristes notícias, provocando luto e tributos generalizados da comunidade de jogos. \ [Tweet link: [https://twitter.com/lambdagen/status/170000000000000000\ ](placeling].
Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente da Wolfeye Studios, compartilhou suas condolências, destacando o papel instrumental de Antonov no sucesso de Arkane e sua amizade pessoal. \ [Tweet link: [https://twitter.com/rafcolantonio/status/170000000000000000 ]mais lugar))
Harvey Smith, ex-diretor co-criativo do Arkane Studios, lembrou-se do talento de Antonov e seu memorável senso de humor. Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, também expressou sua tristeza, elogiando a capacidade única de Antonov de dar vida mundos, particularmente em desonrado .
Antonov, natural de Sofia, Bulgária, mudou-se para Paris antes de iniciar sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Seu trabalho em Half-Life 2 para Valve, principalmente seu design da cidade icônica 17, solidificou sua reputação. Mais tarde, ele atuou como diretor de design visual no Arkane Studios, contribuindo significativamente para a criação de Dunwall em desonrado . Além dos videogames, os talentos criativos de Antonov se estendiam à animação, com contribuições para Renaissance e The Prodigies , e trabalhar na Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit de oito anos antes, Antonov discutiu sua formação em design de transporte e publicidade antes de encontrar uma saída criativa na indústria de videogames então nascentes. Ele descreveu os primeiros dias do desenvolvimento de jogos como um momento em que os artistas poderiam criar mundos inteiros, uma liberdade que ele abraçou.
Antonov inspirou -se para a cidade distópica 17 de sua infância em Sofia, misturando elementos arquitetônicos de Belgrado e São Petersburgo para capturar uma atmosfera distinta do leste e do norte da Europa. Suas contribuições para o documentário da Vali Half-Life 2 20th-Anniversary forneceram informações adicionais sobre seu processo criativo e filosofia de design.