Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux acclamés comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain Half-Life Marc Laidlaw via une histoire Instagram. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", notant ses contributions importantes au succès des jeux.
Un article sur les réseaux sociaux de Marc Laidlaw a annoncé la triste nouvelle, ce qui a provoqué un chagrin et des hommages généralisés de la communauté des jeux. \ [Lien Tweet: [https://twitter.com/lambdagen/status/170000000000000000.
Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et actuel président de Wolfeye Studios, a partagé ses condoléances, mettant en évidence le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et leur amitié personnelle. \ [Tweet Link: [https://twitter.com/rafcolantonio/status/1700000000000000 \ numéro œil
Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, se souvient du talent d'Antonov et de son sens de l'humour mémorable. Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a également exprimé sa tristesse, louant la capacité unique d'Antonov à donner vie aux mondes, en particulier dans Dishonored .
Antonov, originaire de Sofia, en Bulgarie, a déménagé à Paris avant de commencer sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Son travail sur Half-Life 2 pour Valve, notamment sa conception de l'emblématique City 17, a solidifié sa réputation. Il a ensuite été directeur du design visuel chez Arkane Studios, contribuant de manière significative à la création de Dunwall dans Dishonored . Au-delà des jeux vidéo, les talents créatifs d'Antonov se sont étendus à l'animation, avec des contributions à Renaissance et les prodiges , et travaillent chez Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a discuté de ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver un débouché créatif dans l'industrie des jeux vidéo alors naissants. Il a décrit les premiers jours du développement du jeu comme une époque où les artistes pouvaient créer des mondes entiers, une liberté qu'il a embrassée.
Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments architecturaux de Belgrade et Saint-Pétersbourg pour capturer une atmosphère distincte orientale et nord-européenne. Ses contributions au documentaire Half-Life 2 du 20e anniversaire de Valve ont fourni un aperçu de son processus créatif et de la philosophie de conception.