Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่ได้รับรางวัลเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวได้รับการยืนยันโดย Half-Life นักเขียน Marc Laidlaw ผ่านเรื่องราว Instagram Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" สังเกตการมีส่วนร่วมที่สำคัญของเขาต่อความสำเร็จของเกม
โพสต์โซเชียลมีเดียโดย Marc Laidlaw ประกาศข่าวเศร้าทำให้เกิดความเศร้าโศกและบรรณาการจากชุมชนเกม \ [tweet link: [https://twitter.com/lambdagen/status/170000000000000000\ เหมือนกัน (reflace gene(https://twitter.com/lambdagen/status/17000000000000000000
Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานปัจจุบันของ Wolfeye Studios แบ่งปันความเสียใจของเขาเน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และมิตรภาพส่วนตัวของพวกเขา \ [tweet link: [https://twitter.com/rafcolantonio/status/1700000000000000\ เหมือนกัน (reflace gene(https://twitter.com/rafcolantonio/status/17000000000000000000
ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ที่ Arkane Studios จำความสามารถของ Antonov และอารมณ์ขันที่น่าจดจำของเขา Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ยังแสดงความเศร้าของเขาชื่นชมความสามารถพิเศษของ Antonov ในการทำให้โลกมีชีวิตโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Dishonored
Antonov ชาวโซเฟียบัลแกเรียย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) งานของเขาใน Half-Life 2 สำหรับ Valve โดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17 ของเขาทำให้ชื่อเสียงของเขาแข็งแกร่งขึ้น หลังจากนั้นเขาทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพที่ Arkane Studios ซึ่งมีส่วนสำคัญในการสร้าง Dunwall ใน Dishonored นอกเหนือจากวิดีโอเกมความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของ Antonov ขยายไปถึงแอนิเมชั่นโดยมีส่วนร่วมใน Renaissance และ The Prodigies และทำงานที่ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA จากเมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้พูดคุยเกี่ยวกับภูมิหลังของเขาในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะหาร้านค้าสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ตั้งขึ้นใหม่ เขาอธิบายถึงวันแรก ๆ ของการพัฒนาเกมเป็นช่วงเวลาที่ศิลปินสามารถสร้างโลกทั้งโลกซึ่งเป็นอิสระที่เขายอมรับ
Antonov ดึงแรงบันดาลใจให้กับเมือง Dystopian 17 จากวัยเด็กของเขาในโซเฟียผสมผสานองค์ประกอบทางสถาปัตยกรรมจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อจับภาพบรรยากาศตะวันออกและยุโรปเหนือที่แตกต่างกัน การมีส่วนร่วมของเขาในสารคดี ครึ่งชีวิต 2 ของ Valve 2 * 20 ปีที่ผ่านมาให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และปรัชญาการออกแบบของเขา