Trang chủ Tin tức Tribute được trả sau khi chết của Half-Life 2 và nghệ sĩ không trung thực Viktor Antonov ở tuổi 52

Tribute được trả sau khi chết của Half-Life 2 và nghệ sĩ không trung thực Viktor Antonov ở tuổi 52

Tác giả : Brooklyn Feb 25,2025

Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi được hoan nghênh như Half-Life 2 Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức đã được xác nhận bởi nhà văn Half-Life Marc Laidlaw thông qua một câu chuyện trên Instagram. Laidlaw mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", lưu ý những đóng góp đáng kể của anh ấy cho thành công của các trò chơi.

Một bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội của Marc Laidlaw đã công bố tin buồn, khiến cho sự đau buồn rộng rãi và cống nạp từ cộng đồng chơi game. \ [Liên kết tweet: [https://twitter.com/lambdagen/status/1700000000000000\THER(replaceTHER(https://twitter.com/lambdagen/status/170000000000000000

Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại của Wolfeye Studios, đã chia sẻ lời chia buồn của mình, làm nổi bật vai trò công cụ của Antonov trong thành công của Arkane và tình bạn cá nhân của họ. \ [Liên kết tweet: [https://twitter.com/rafcolantonio/status/1700000000000000\THER(replaceTHER(https://twitter.com/rafcolantonio/status/1700000000000000000000000000000000000000

Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo tại Arkane Studios, đã nhớ đến tài năng của Antonov và khiếu hài hước đáng nhớ của anh ấy. Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, cũng bày tỏ nỗi buồn, ca ngợi khả năng độc đáo của Antonov để đưa thế giới vào cuộc sống, đặc biệt là trong không trung thực .

Antonov, một người gốc Sofia, Bulgaria, đã chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 1990 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Công việc của anh ấy trên Half-Life 2 cho Valve, đáng chú ý là thiết kế của anh ấy về Thành phố 17 mang tính biểu tượng, đã củng cố danh tiếng của anh ấy. Sau đó, ông từng là giám đốc thiết kế trực quan tại Arkane Studios, đóng góp đáng kể vào việc tạo ra Dunwall trong Dishonored . Ngoài các trò chơi điện tử, tài năng sáng tạo của Antonov mở rộng cho hoạt hình, với những đóng góp cho Phục hưng Các thần đồng , và làm việc tại Darewise Entertainment.

Viktor Antonov trong phim tài liệu kỷ niệm Half-Life 2: 20 của Valve. Tín dụng hình ảnh: Valve.

Trong một AMA Reddit từ tám năm trước, Antonov đã thảo luận về nền tảng của mình trong thiết kế và quảng cáo vận chuyển trước khi tìm thấy một lối thoát sáng tạo trong ngành công nghiệp trò chơi video mới dậy. Ông mô tả những ngày đầu phát triển trò chơi là thời điểm mà các nghệ sĩ có thể tạo ra toàn bộ thế giới, một sự tự do mà ông chấp nhận.

Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố Dystopian 17 từ thời thơ ấu ở Sofia, pha trộn các yếu tố kiến ​​trúc từ Belgrade và St. Petersburg để nắm bắt một bầu không khí phương Đông và Bắc Âu khác biệt. Những đóng góp của anh ấy cho bộ phim tài liệu kỷ niệm Half-Life 2 của Valve cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn nữa về quy trình sáng tạo và triết lý thiết kế của anh ấy.