Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga na-acclaim na mga laro tulad ng kalahating buhay 2 at hindi pinapahiya , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang kwento sa Instagram. Inilarawan ni Laidlaw si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," na napansin ang kanyang makabuluhang kontribusyon sa tagumpay ng mga laro.
Ang isang post sa social media ni Marc Laidlaw ay inihayag ang malungkot na balita, na nag -uudyok ng malawakang kalungkutan at mga tribu mula sa pamayanan ng gaming. \ [Link ng Tweet:
Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios at kasalukuyang pangulo ng Wolfeye Studios, ay nagbahagi ng kanyang pakikiramay, na itinampok ang instrumental na papel ni Antonov sa tagumpay ni Arkane at ang kanilang personal na pagkakaibigan. \ [Link ng Tweet:
Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane Studios, ay naalala ang talento ni Antonov at ang kanyang di malilimutang katatawanan. Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing ng Bethesda, ay nagpahayag din ng kanyang kalungkutan, na pinupuri ang natatanging kakayahan ni Antonov na mabuhay ang mga mundo, lalo na sa hindi pinapahamak .
Si Antonov, isang katutubong taga-Sofia, Bulgaria, ay lumipat sa Paris bago simulan ang kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 1990s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Ang kanyang gawain sa kalahating buhay 2 para sa balbula, lalo na ang kanyang disenyo ng iconic na lungsod 17, pinatibay ang kanyang reputasyon. Kalaunan ay nagsilbi siya bilang direktor ng visual na disenyo sa Arkane Studios, na malaki ang kontribusyon sa paglikha ng Dunwall sa Dishonored . Higit pa sa mga larong video, ang mga malikhaing talento ni Antonov ay pinalawak sa animation, na may mga kontribusyon sa Renaissance at ang mga prodyuser , at nagtatrabaho sa Darewise Entertainment.
Sa isang Reddit AMA mula sa walong taon bago, tinalakay ni Antonov ang kanyang background sa disenyo ng transportasyon at advertising bago maghanap ng isang malikhaing outlet sa industriya ng laro ng video noon. Inilarawan niya ang mga unang araw ng pag -unlad ng laro bilang isang oras na ang mga artista ay maaaring lumikha ng buong mundo, isang kalayaan na yakapin niya.
Nag -inspirasyon si Antonov para sa Dystopian City 17 mula sa kanyang pagkabata sa Sofia, na pinaghalo ang mga elemento ng arkitektura mula sa Belgrade at St. Petersburg upang makuha ang isang natatanging silangang at hilagang Europa. Ang kanyang mga kontribusyon sa dokumentaryo ng kalahating buhay ni Valve 2 * ika-20-anibersaryo ay nagbigay ng karagdagang pananaw sa kanyang malikhaing proseso at pilosopiya ng disenyo.