Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, за известными играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Purst Life Автор *Марк Лейдлоу через историю Instagram. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», отмечая свой значительный вклад в успех игр.
Пост в социальных сетях Марка Лейдлоу объявил о печальных новостях, вызвав широкое горе и дань от игрового сообщества. \ [Tweet Link: [https://twitter.com/lambdagen/status/1700000000000000ra
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент Wolfeye Studios, поделился своими соболезнованиями, подчеркивая инструментальную роль Антонова в успехе Аркане и их личной дружбе. \ [Tweet Link: [https://twitter.com/rafcolantonio/status/1700000000000000\^(Replace^(https://twitter.com/rafcolantonio/status/1700000000000000 строя.
Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane Studios, вспомнил талант Антонова и его памятное чувство юмора. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также выразил свою грусть, восхваляя уникальную способность Антонова оживлять миры, особенно в опозоренной .
Антонов, уроженец Софии, Болгария, переехал в Париж, а затем начал свою карьеру в видеоиграх в середине 1990-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Его работа на Half-Life 2 для клапана, в частности его дизайна культового города 17, укрепила его репутацию. Позже он занимал должность директора по визуальному дизайну в Arkane Studios, внося в значительный вклад в создание Dunwall в Dishonored . Помимо видеоигр, творческие таланты Антонова распространялись на анимацию, с вкладами в ренессанс и The Prodigies *, и работают в Darewise Entertainment.
В Reddit AMA, начиная с восьми лет назад, Антонов обсудил свой опыт в области дизайна транспорта и рекламы, прежде чем найти творческий выход в тогдашней индустрии видеоигр. Он описал первые дни развития игры как время, когда художники могли создавать целые миры, свободу, которую он воспринял.
Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, смешивая архитектурные элементы из Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы захватить отдельную восточную и северную европейскую атмосферу. Его вклад в документальный фильм Valve's Half-Life 2 20th-Anniversary дал дополнительную информацию о его творческом процессе и философии дизайна.