维克多·安东尼奥(Viktor Antonov)是著名游戏背后的富有远见的艺术总监,例如 半衰期2 和 羞辱 ,享年52岁。 Half-Life 作家Marc Laidlaw通过Instagram故事证实了这一消息。莱德劳(Laidlaw)将安东诺夫(Antonov)描述为“辉煌和原创”,他指出了他对奥运会成功的重要贡献。
马克·莱德劳(Marc Laidlaw)发表的社交媒体帖子宣布了这一可悲的消息,引起了游戏社区的广泛悲伤和致敬。 \ [Tweet链接:[https://twitter.com/lambdagen/status/170000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000来
Arkane Studios的创始人,现任Wolfeye Studios的创始人Raphael Colantonio表示慰问,强调了Antonov在阿肯色的成功和个人友谊中的工具作用。 \ [tweet链接:[https://twitter.com/rafcolantonio/status/1700000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000来
阿卡恩(Arkane)工作室的前共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)记得安东诺夫(Antonov)的才华和令人难忘的幽默感。前贝塞斯达(Bethesda)营销负责人皮特·海因斯(Pete Hines)也表达了他的悲伤,他称赞安东诺夫(Antonov)独特的能力使世界栩栩如生,尤其是在 羞辱 中。
安东诺夫(Antonov)是保加利亚索非亚(Sofia)的本地人,在1990年代中期开始在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始视频游戏生涯之前,搬到了巴黎。他在 半衰期2 的阀门上的工作,尤其是他对标志性城市17的设计,巩固了他的声誉。后来,他曾在Arkane Studios担任视觉设计总监,为在 羞辱 中创建Dunwall做出了重大贡献。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)的创造才能扩展到动画,并为 文艺复兴时期 和 神童 提供了贡献,并在Darewise Entertainment工作。
Valve的半衰期2:20周年纪录片中的
在八年前的Reddit AMA中,安东诺夫(Antonov)讨论了他在运输设计和广告方面的背景,然后在当时昏迷的视频游戏行业找到创意渠道。他将游戏开发的早期描述为艺术家可以创造整个世界的时代,这是他拥抱的自由。
安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sodia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的建筑元素,以捕捉东欧和北欧氛围独特的氛围。他对Valve的 半衰期2 20纪念纪录片的贡献为他的创作过程和设计理念提供了进一步的见解。