Viktor Antonov, de visionaire art director achter veelgeprezen games zoals Half-Life 2 en Dishonored , stierf op de leeftijd van 52. Het nieuws werd bevestigd door halfwaardetijd Writer Marc Laidlaw via een Instagram-verhaal. Laidlaw beschreef Antonov als 'briljant en origineel' en merkte zijn belangrijke bijdragen aan het succes van de games op.
Een sociale media -post van Marc Laidlaw kondigde het trieste nieuws aan, wat wijdverbreide verdriet en eerbetoon aan de gaminggemeenschap aanleiding gaf. \ [Tweet Link: [https://twitter.com/lambdagen/status/170000000000000000 ader(REPLACEBOUTBOUT(https://twitter.com/lambdagen/status/17000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios en huidige president van Wolfeye Studios, deelde zijn condoleances en benadrukte de instrumentele rol van Antonov in het succes van Arkane en hun persoonlijke vriendschap. \ [Tweet Link: [https://twitter.com/rafcolantonio/status/170000000000000000 ader(ReplaceBuch(https://twitter.com/rafcolantonio/status/170000000000000000000000000000000000
Harvey Smith, voormalig co-creatieve regisseur bij Arkane Studios, herinnerde het talent van Antonov en zijn memorabele gevoel voor humor. Pete Hines, voormalig Bethesda Marketing Chief, uitte ook zijn droefheid en prees het unieke vermogen van Antonov om werelden tot leven te brengen, met name in onteerde .
Antonov, een inwoner van Sofia, Bulgarije, verhuisde naar Parijs voordat hij in het midden van de jaren negentig begon met zijn videogamecarrière bij Xatrix Entertainment (later Gray Matter Studios). Zijn werk aan Half-Life 2 voor Valve, met name zijn ontwerp van de iconische stad 17, stak zijn reputatie. Hij diende later als visuele ontwerpdirecteur bij Arkane Studios, die aanzienlijk bijdroeg aan het creëren van Dunwall in Dishonored . Naast videogames breidden de creatieve talenten van Antonov zich uit tot animatie, met bijdragen aan Renaissance en de wonderkinderen , en werken bij Darewise Entertainment.
In een Reddit AMA van acht jaar eerder besprak Antonov zijn achtergrond in transportontwerp en advertenties voordat hij een creatieve uitlaatklep vond in de toennige videogame-industrie. Hij beschreef de vroege dagen van spelontwikkeling als een tijd waarin kunstenaars hele werelden konden creëren, een vrijheid die hij omarmde.
Antonov trok inspiratie voor de dystopische stad 17 uit zijn jeugd in Sofia en combineerde architecturale elementen uit Belgrado en St. Petersburg om een afzonderlijke oosterse en noordelijke Europese sfeer te veroveren. Zijn bijdragen aan Valve's Half-Life 2 20th Anniversary-documentaire boden verder inzicht in zijn creatieve proces en ontwerpfilosofie.