Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a récemment annoncé une mise à jour importante, la version 1.1.1, visant à améliorer l'expérience de jeu de ce dernier épisode de la série de jeux de stratégie emblématique. Cette mise à jour arrive à un moment central car la civilisation 7 fait actuellement face à des numéros de joueurs inférieurs sur Steam par rapport à ses prédécesseurs, Civilization 6 et même la civilisation de 15 ans 5.
Sur Steam, Civilization 7 a connu un sommet de joueurs simultanés de 24 heures sur 16 921, un chiffre qui est en deçà d'atteindre les 100 meilleurs jeux les plus joués de Steam. En comparaison, Civilization 5, qui a été publiée en 2010, possède un pic de 24 heures de 17 423 joueurs. Pendant ce temps, la civilisation 6 de 2016 surpasse considérablement les deux avec un pic de 40 676 joueurs de 24 heures, ce qui indique qu'une grande partie de la base de fans de la civilisation continue de favoriser le jeu précédent.
Dans un article détaillé sur Steam, Firaxis a mis en évidence plusieurs "ajouts et raffinements" inclus dans la mise à jour 1.1.1, comme:
- Fonctionnalité de déplacement rapide
- Nouveau émerveillement naturel Mount Everest
- Mises à jour d'interface utilisateur supplémentaires et vernis
- Settlement et commandant de renommage
- Et plus!
Le concepteur principal Ed Beach a donné un aperçu approfondi de ces changements dans une vidéo, mettant l'accent sur les prochaines notes de mise à pied, qui devraient être publiées bientôt.
Civilisation 7 Update 1.1.1 Notes de notes:
La fonction de mouvement rapide est désormais un paramètre facultatif qui peut être basculé dans le menu du jeu, permettant aux unités de se déplacer instantanément vers leurs destinations pour une expérience de jeu plus rapide.
Une nouvelle option de position de départ liée à la génération de cartes a été introduite. Pour les jeux solo, le paramètre par défaut est désormais standard, offrant des continents plus variés et moins prévisibles qui rappellent la civilisation 6. Les jeux multijoueurs conservent le paramètre équilibré pour assurer des cartes équitables et cohérentes pour tous les joueurs.
Les joueurs peuvent désormais renommer les colonies et les commandants, ajoutant une touche personnelle à leurs civilisations. De plus, une fonction de redémarrage permet aux joueurs de régénérer la carte avec de nouvelles graines tout en gardant leur chef et leurs choix de civilisation intacts, un peu comme dans la civilisation 6.
Les améliorations de l'interface utilisateur comprennent un panel de ville et de ville qui reste ouverte lors des achats, de nouvelles notifications pour les attaques de la ville, des indicateurs pour les crises et des infractions de ressources améliorées. Des changements de rythme importants ont également été mis en œuvre pour améliorer le flux global du jeu.
Parallèlement à ces mises à jour, une nouvelle civilisation, la Bulgarie, ainsi que le Népal et le nouveau leader Simón Bolívar, seront introduites dans le cadre de la collection Crossroads de la World, lancée le 25 mars.
Malgré ces efforts, Civilization 7 a déclenché des réactions mitigées parmi les vétérans de la série en raison de sa nouvelle mécanique et a eu du mal à maintenir l'engagement des joueurs sur la vapeur. Le jeu détient actuellement une note d'examen des utilisateurs «mixte» sur la plate-forme et a reçu un 7/10 de la revue IGN.
Dans une récente interview avec IGN, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs mais est resté optimiste, suggérant que le "public Civ hérité" serait progressivement chaleureux à la civilisation 7. Il a décrit les premières performances du jeu comme "très encourageantes".
Pour les joueurs qui cherchent à maîtriser la civilisation 7, IGN propose un guide complet pour atteindre tous les types de victoires, une ventilation des changements majeurs de la civilisation 6 et une liste de 14 erreurs cruciales à éviter. De plus, des explications détaillées des différents types de cartes et paramètres de difficulté sont disponibles pour aider les joueurs à naviguer dans les complexités du jeu.