Crytek, confronté à des conditions de marché difficiles, annonce des licenciements ayant un impact sur 60 employés, soit environ 15% de sa main-d'œuvre de 400 personnes. La décision, annoncée via un tweet et une déclaration du fondateur Avni Yerli, suit le report du développement de Crysis 4 à la fin de 2024 et des efforts pour consolider les ressources autour de la chasse croissante: l'épreuve de force. Malgré Hunt: le succès de la confrontation, les mesures de réduction des coûts se sont révélées insuffisantes pour maintenir la stabilité financière, nécessitant les licenciements.
La déclaration de Yerli met l'accent sur la nature difficile de la décision et assure que les employés touchés des packages indemniques et du soutien professionnel. Crytek reste attaché à chasser: la croissance et le développement continus de Showdown, ainsi que sa technologie CryEngine.
Les licenciements affectent diverses équipes, y compris le développement et les services partagés.
La nouvelle suit l'annulation précédemment inopinée d'un projet de Crysis inspiré de Battle Royale, Crysis Next, qui a été abandonné en faveur de Crysis 4. La franchise Crysis, réputée pour ses graphismes visuellement époustouflants et ses exigences du système exigeant, n'a pas vu une nouvelle entrée principale Depuis Crysis 3 en 2013. Alors que les remasters ont été publiés, les détails sur Crysis 4 sont rares depuis son annonce initiale il y a trois ans. Le "mais peut-il gérer Crysis?" Meme, né des exigences du système élevé du jeu original, reste un témoignage de l'héritage de la série.