
Dying Light: The Beast est un jeu d'action-aventure RPG autonome qui replonge les joueurs dans la peau de Kyle Crane alors qu'il se bat dans la région périlleuse de Castor Woods. Restez informés des toutes dernières annonces et évolutions du jeu !
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Actualités de Dying Light: The Beast
2025
21 juillet
- Techland a dévoilé une nouvelle bande-annonce pour Dying Light: The Beast, présentant une version sombre et humoristique de l'ambiance à venir dans Castor Woods. Déguisée en une publicité touristique joyeuse mettant en scène la mascotte Bober le castor, la vidéo prend un tournant abrupt lorsque l'épidémie de zombies éclate.
Lire la suite : La nouvelle bande-annonce de Dying Light: The Beast offre une comédie noire avec Bober le castor (Gamingbolt)
7 juillet
- Bien qu'il soit rempli de combats viscéraux, Dying Light: The Beast offre bien plus qu'un simple massacre de zombies sans réfléchir. Développant les systèmes emblématiques de parkour et de combat au corps à corps de la franchise, cet opus introduit des éléments stratégiques affinés dans son gameplay.
S'écartant des conventions typiques des jeux de zombies, The Beast accroît la complexité des combats grâce à une IA ennemie améliorée, une manipulation des armes plus nuancée et la réintroduction des armes à feu. Le directeur de franchise Tymon Smektala a souligné l'engagement de Techland à faire évoluer la mécanique de combat tout en préservant l'intensité caractéristique de la série.
Lire la suite : Combat brutal et profondeur tactique
Pourquoi Dying Light: The Beast n'est pas qu'un énième tueur de zombies (Game Rant)
1er juillet
- Techland adopte une approche novatrice avec Dying Light: The Beast, privilégiant la densité environnementale plutôt que la géographie étendue. Le directeur de franchise Tymon Smektala a déclaré à GamesRadar+ que le studio vise à créer l'un de ses mondes ouverts les plus concentrés à ce jour.
"L'immersion véritable provient de la richesse environnementale, pas de la simple taille", a expliqué Smektala. Le développeur a reconnu que l'orientation plus large de Dying Light 2 avait peut-être dilué l'essence survival-horror qui définissait l'original, suggérant que The Beast équilibrera mieux l'accessibilité avec les caractéristiques de la série.
Lire la suite : Pourquoi Dying Light: The Beast prouve que les mondes ouverts n'ont pas besoin de cartes gigantesques (Game8)
4 avril
- Alors que Dying Light: The Beast approche de son achèvement, Techland recommande aux joueurs de rejouer au premier Dying Light pour apprécier comment ce titre autonome relie les deux volets de la franchise.
Smektala a reconnu la préférence des fans pour la focalisation survival-horror de Dying Light 1 plutôt que l'accent narratif de sa suite, positionnant The Beast comme un pont entre les philosophies de gameplay tout en honorant les racines de la franchise.
Lire la suite : Techland explique pourquoi il est important de rejouer à Dying Light 1 avant la sortie de The Beast (Epic Games News)
12 février
- Techland a officiellement annoncé Dying Light: The Beast, un projet autonome à part entière qui a commencé comme un DLC de Dying Light 2 avant d'évoluer vers quelque chose de plus grand.
Premier aperçu lors de la Gamescom 2024, l'ampleur élargie de The Beast démontre l'engagement de Techland à faire évoluer la franchise tout en établissant potentiellement de nouvelles orientations pour les futurs opus.
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