
《消逝的光芒:野兽》是一款独立的动作冒险角色扮演游戏,让玩家再次扮演凯尔·克兰,并在险恶的卡斯特伍德区域奋战。请随时关注游戏的最新公告与进展!
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《消逝的光芒:野兽》新闻动态
2025年
7月21日
- Techland 发布了《消逝的光芒:野兽》的全新预告片,以黑色幽默的方式呈现了即将到来的卡斯特伍德场景。这段伪装成欢快旅游广告的影片以吉祥物海狸博伯为主角,但当僵尸爆发时,画面风格发生了急剧转变。
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7月7日
- 《消逝的光芒:野兽》虽然充满了激烈的战斗,但其内涵远不止于无脑砍杀僵尸。本作在系列标志性的跑酷和近战系统基础上进行了扩展,为玩法引入了更精炼的策略元素。
区别于典型的僵尸游戏惯例,《野兽》通过改进的敌人人工智能、更细致的武器操控以及火器的重新引入,提升了战斗的复杂性。系列总监提蒙·斯梅克塔拉强调,Techland 致力于在保持系列标志性紧张感的同时,不断演进战斗机制。
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7月1日
- Techland 在《消逝的光芒:野兽》上采取了新颖的做法,即优先考虑环境的密度而非庞大的地理范围。系列总监提蒙·斯梅克塔拉告诉 GamesRadar+,工作室旨在打造迄今为止最密集的开放世界之一。
"真正的沉浸感来自于环境的丰富程度,而非单纯的尺寸大小,"斯梅克塔拉解释道。开发商承认《消逝的光芒2》更广泛的侧重点可能稀释了初代所定义的生存恐怖精髓,并暗示《野兽》将在可玩性与系列特色之间实现更好的平衡。
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4月4日
- 随着《消逝的光芒:野兽》接近完成,Techland 建议玩家重温初代《消逝的光芒》,以体会这款独立作品如何将系列两部主要作品联系起来。
斯梅克塔拉承认粉丝们更偏爱《消逝的光芒1》的生存恐怖侧重点,而非其续作所强调的叙事,他将《野兽》定位为连接两种游戏理念的桥梁,同时尊重系列的根源。
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2月12日
- Techland 正式公布了《消逝的光芒:野兽》,这是一个完整的独立项目,最初是作为《消逝的光芒2》的DLC开发的,后来演变成规模更大的作品。
该作首次在2024年科隆国际游戏展上被预告,其扩展的规模展示了Techland致力于推动系列发展的决心,并可能为未来续作确立新方向。
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