ニュース 「Dying Light:Beast」アップデート詳細公開

「Dying Light:Beast」アップデート詳細公開

著者 : Natalie Jan 23,2026

Dying Light: The Beast 最新情報

『Dying Light: The Beast』は、スタンドアローンのアクションアドベンチャーRPGです。プレイヤーは再びカイル・クレインとして、危険に満ちたキャスター森林地帯での戦いに身を投じます。本作の最新の告知や進展についていち早く知ることができます。

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Dying Light: The Beast ニュース

2025年

7月21日

  • テックランドは、『Dying Light: The Beast』の新たなトレーラーを公開しました。これは、舞台となるキャスター森林地帯についてブラックユーモアを交えて紹介する内容です。マスコットキャラクターのビーバー「ボーバー」が登場する明るい観光宣伝ビデオに偽装していますが、ゾンビの発生と共に展開は一変します。

続きを読む: Dying Light: The Beastの新トレーラーはビーバーのボーバーと共にブラックコメディを届ける (Gamingbolt)

7月7日

  • 『Dying Light: The Beast』は、肉弾戦が多く含まれる一方で、無謀なゾンビ退治以上の要素を提供します。シリーズの持ち味であるパルクールと近接戦闘システムを発展させ、今作では洗練された戦略的要素がゲームプレイに導入されています。

典型的なゾンビゲームの慣習から離れ、『The Beast』は敵のAIの改良、より繊細な武器の扱い、そして火器の再導入により、戦闘の複雑さを高めています。フランチャイズディレクターのティモン・スメクタラは、シリーズの象徴である緊張感を保ちつつ、戦闘メカニクスを進化させるというテックランドの姿勢を強調しました。

続きを読む: 残酷な戦闘が戦術的深みと融合 なぜDying Light: The Beastは単なる別のゾンビスラッシャーではないのか (Game Rant)

7月1日

  • テックランドは『Dying Light: The Beast』において、広大な地理的範囲よりも環境の密度を優先するという新たなアプローチを採用しています。フランチャイズディレクターのティモン・スメクタラはGamesRadar+に対し、スタジオはこれまでで最も凝縮されたオープンワールドの一つを創り出すことを目指していると語りました。

「真の没入感は、単なる大きさではなく、環境の豊かさから生まれます」とスメクタラは説明しました。開発者チームは、『Dying Light 2』が広範に焦点を当てたことで、初代作品を特徴づけたサバイバルホラーの本質が薄れてしまった可能性を認め、『The Beast』ではアクセシビリティとシリーズの特徴的な面とのより良いバランスを取ると示唆しました。

続きを読む: なぜDying Light: The Beastがオープンワールドに巨大なマップは不要だと証明するのか (Game8)

4月4日

  • 『Dying Light: The Beast』の完成が近づくにつれ、テックランドは、このスタンドアローンのタイトルがシリーズの両作品をどのように繋ぐかを理解するため、プレイヤーに初代『Dying Light』を再プレイすることを推奨しています。

スメクタラは、ファンが『Dying Light 2』の物語重視よりも『Dying Light 1』のサバイバルホラー重視を好む傾向を認めつつ、『The Beast』をゲームプレイ哲学の架け橋として、かつシリーズのルーツを尊重する作品として位置付けています。

続きを読む: テックランド、The Beastリリース前に初代Dying Lightを再プレイすることが重要な理由を説明 (Epic Games News)

2月12日

  • テックランドは、フルスケールのスタンドアローン作品『Dying Light: The Beast』を正式に発表しました。これは元々『Dying Light 2』のDLCとして始まり、より大きなものへと進化したプロジェクトです。

2024年のゲームズコムで最初にティーザーが公開された『The Beast』の拡大されたスコープは、フランチャイズを進化させるテックランドの姿勢を示すとともに、将来の続編に向けた新たな方向性を確立する可能性を秘めています。

続きを読む: Dying Light: The Beastの異なる方向性が示すエキサイティングな可能性 (Gamerant)