Selon le dernier rapport financier de Square Enix, le jeu * La vie est étrange: la double exposition * est devenue une déception financière pour l'entreprise. Cela a été divulgué par le président de Square Enix lors d'un récent briefing sur la performance de l'entreprise. Bien que les pertes subies par * double exposition * aient été quelque peu atténuées par les stratégies de réduction des coûts et le lancement réussi du remake * Dragon Quest 3 *, les chiffres des ventes exacts de cette dernière vie * Life est étrange * L'épistation n'a pas été divulguée, soulignant ses mauvaises performances commerciales.
La réception décevante de * la vie est étrange: la double exposition * n'a pas été un choc pour beaucoup, en particulier compte tenu de la réponse tiède de la base de fans dédiée de la franchise à l'annonce du jeu. Malgré de grands espoirs que le projet résonnerait auprès des fans, le produit final n'a pas réussi. Les crédits finaux du jeu comprenaient un message promettant que "Max Caulfield reviendra", mais la probabilité de poursuivre son histoire semble maintenant très incertaine.
Lors de la présentation du rapport financier, Square Enix a choisi de rester silencieux sur la question. Il est connu, cependant, que la société a décrit les performances du jeu comme une "perte significative", un label précédemment appliqué à d'autres titres sous-performants tels que * Guardians of the Galaxy * et certaines entrées de la série * Tomb Raider *. Cette classification soulève de sérieuses préoccupations concernant la viabilité future de la franchise * Life est étrange *.