Согласно последнему финансовому отчету Square Enix, игра * Жизнь странна: двойная экспозиция * стала финансовым разочарованием для компании. Это было раскрыто президентом Square Enix во время недавнего брифинга о результатах работы компании. В то время как потери, понесенные из * двойного воздействия *, были несколько смягчены стратегиями снижения затрат и успешным запуском римейка * Dragon Quest 3 *, точные показатели продаж для этой последней * Life - это странно * рассрочка не была раскрыта, подчеркивая его плохую коммерческую производительность.
Ошеломляющий прием * Жизнь странный: двойное воздействие * не стало шоком для многих, особенно учитывая теплый ответ специальной фан -базы франшизы после объявления игры. Несмотря на большие надежды на то, что проект будет резонировать с фанатами, конечный продукт не оправдал ожиданий. Конечные титры игры включали сообщение, обещающее, что «Макс Колфилд вернется», но вероятность продолжения ее истории теперь кажется весьма неопределенной.
Во время презентации финансового отчета Square Enix решил молчать по этому вопросу. Однако известно, что компания описала производительность игры как «значительную потерю», лейбл, ранее применяемый к другим неэффективным названиям, таким как * Guardians of the Galaxy * и некоторые записи в серии Tomb Raider *. Эта классификация вызывает серьезную обеспокоенность по поводу будущей жизнеспособности жизни * странной * франшизы.