Le producteur Capcom fait allusion au retour des personnages originaux de Marvel vs. Capcom 2
Le producteur de Capcom, Shuhei Matsumoto, a alimenté les spéculations sur le retour des personnages originaux bien-aimés de Marvel vs. Capcom 2, suscitant l'enthousiasme des fans. S'exprimant lors de l'EVO 2024, Matsumoto a déclaré qu'un retour dans un futur jeu est « toujours une possibilité », en particulier compte tenu de la sortie prochaine de « Marvel vs. Capcom Fighting Collection : Arcade Classics ».
Cette collection remasterisée, comprenant Marvel vs. Capcom 2, présente trois personnages originaux : Amingo, Ruby Heart et SonSon, largement absents des entrées récentes au-delà des camées mineures. Matsumoto pense que la sortie de la collection réintroduit ces personnages à un public plus large, suscitant potentiellement suffisamment d'intérêt pour leur inclusion dans de futurs titres comme Street Fighter 6 ou d'autres jeux de combat Capcom.
"S'il y a suffisamment d'intérêt pour ces personnages, qui sait ? Peut-être qu'il y a une chance qu'ils apparaissent dans Street Fighter 6 ou un autre jeu de combat", a déclaré Matsumoto. Il a souligné que ce regain d'intérêt pourrait bénéficier de manière significative au processus créatif de Capcom, en élargissant le bassin de personnages disponibles pour les projets futurs.
La "Marvel vs. Capcom Fighting Collection" elle-même est le point culminant d'années de planification et de collaboration avec Marvel, surmontant les obstacles précédents pour enfin proposer ces titres classiques aux joueurs modernes. Matsumoto a également exprimé le désir de Capcom de créer un nouveau titre de la série Versus et de rééditer d'autres jeux de combat hérités sur les plateformes actuelles, indiquant une stratégie plus large visant à revitaliser leur bibliothèque de jeux de combat.
Matsumoto a souligné l'importance de réintroduire ces titres classiques à une nouvelle génération de joueurs, reconnaissant les défis liés à la collaboration avec des partenaires externes et le temps requis pour de tels projets. Il a conclu que la réédition de ces jeux classiques est le meilleur moyen de dynamiser actuellement la communauté et d'évaluer l'intérêt pour les projets futurs.