Capcom ထုတ်လုပ်သူမှ Marvel နှင့် Capcom 2 ၏ မူရင်းဇာတ်ကောင်များ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာကြောင်း အရိပ်အမြွက်ပြခဲ့သည်
Capcom ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto သည် Marvel vs. Capcom 2 မှ ချစ်လှစွာသော မူရင်းဇာတ်ကောင်များ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ ထင်ကြေးပေးမှုများ ထွက်ပေါ်လာပြီး ပရိသတ်များအကြား စိတ်လှုပ်ရှားစေပါသည်။ EVO 2024 တွင် ပြောကြားရာတွင် Matsumoto မှ အနာဂတ်ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ပြန်လည်ဝင်ရောက်လာခြင်းသည် "အမြဲဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်" ဟု အထူးသဖြင့် "Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics" ၏ လာမည့်ထွက်ရှိလာမည့်ထွက်ရှိချက်ကြောင့်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Marvel vs. Capcom 2 အပါအဝင် ပြန်လည်မာစတာစုဆောင်းထားသော ဤစုစည်းမှုတွင် မူရင်းဇာတ်ကောင်သုံးဦးဖြစ်သည့် Amingo၊ Ruby Heart နှင့် SonSon တို့သည် မကြာသေးမီက သေးငယ်သော cameos များထက် လွန်ကဲစွာ ပါဝင်ခြင်းမရှိပါ။ စုစည်းမှု၏ထုတ်ဝေမှုသည် Street Fighter 6 သို့မဟုတ် အခြားသော Capcom တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများကဲ့သို့ အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များတွင် ၎င်းတို့၏ပါဝင်မှုအတွက် လုံလောက်သောစိတ်ဝင်စားမှုရရှိစေမည့် ဤဇာတ်ကောင်များကို ကျယ်ပြန်သောပရိသတ်ထံ ပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးမည်ဟု Matsumoto မှယုံကြည်ပါသည်။
"ဒီဇာတ်ကောင်တွေကို လုံလောက်တဲ့ စိတ်ဝင်စားမှုရှိရင် ဘယ်သူသိမလဲ။ Street Fighter 6 ဒါမှမဟုတ် တခြား တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းတွေမှာ သူတို့ ပေါ်လာနိုင်တဲ့ အခွင့်အရေး ရှိကောင်းရှိနိုင်ပါတယ်" ဟု Matsumoto က ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤစိတ်ဝင်စားမှုများ ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည် Capcom ၏ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို သိသိသာသာ အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေကာ အနာဂတ်ပရောဂျက်များအတွက် ရရှိနိုင်သော ဇာတ်ကောင်အစုအဝေးကို ချဲ့ထွင်ပေးနိုင်ကြောင်း ၎င်းက မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"Marvel vs. Capcom Fighting Collection" ကိုယ်တိုင်က Marvel နှင့် နှစ်ပေါင်းများစွာ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခြင်း၏ အထွတ်အထိပ်ဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးတွင် အဆိုပါဂန္ထဝင်ခေါင်းစဉ်များကို နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းကစားသူများထံ ယူဆောင်လာစေရန် ယခင်အတားအဆီးများကို ကျော်လွှားပြီးဖြစ်သည်။ Matsumoto သည် Capcom ၏ Versus စီးရီးခေါင်းစဉ်အသစ်ကို ဖန်တီးပြီး ၎င်းတို့၏ တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဗျူဟာကို ညွှန်ပြကာ လက်ရှိပလပ်ဖောင်းများတွင် အခြားသော အမွေအနှစ်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများကို ပြန်လည်ထုတ်ဝေလိုကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
Matsumoto သည် ဤဂန္ထဝင်ခေါင်းစဉ်များကို မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများထံ ပြန်လည်မိတ်ဆက်ခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး ပြင်ပလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရာတွင် စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ယင်းပရောဂျက်များအတွက် လိုအပ်သည့်အချိန်ကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ပြန်လည်ထုတ်လွှတ်ခြင်းသည် အသိုင်းအဝိုင်းကို အားကောင်းစေပြီး အနာဂတ်ပရောဂျက်များအတွက် စိတ်ဝင်စားမှုကို တိုင်းတာရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက သုံးသပ်ခဲ့သည်။