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Société scientifique: le classement des Civs pour les victoires rapides

Auteur : Sebastian Feb 08,2025

Société scientifique: le classement des Civs pour les victoires rapides

Civ 6: Conquérir l'arbre technologique avec ces leaders pour des victoires scientifiques rapides

La civilisation VI offre trois voies de victoire, mais une victoire en science rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que de nombreuses civilisations excellent à l'avancement technologique, ces dirigeants offrent des avantages uniques pour dépasser la concurrence. Ce guide met en évidence quatre dirigeants particulièrement adaptés aux victoires en sciences rapides, en mettant l'accent sur le placement stratégique de la ville et en tirant parti de leurs capacités uniques.

Liens rapides

Seondeok - Corée

Capacité de leader: Hwarang - Chaque promotion du gouverneur accorde une culture et une science 3% à leur ville assignée.

Capacité CIV: Trois royaumes - Les fermes gagnent 1 aliment et mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques: Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 science, -2 Science pour les districts adjacents)

La force de Seondeok réside dans la synergie entre ses capacités et le district de Seowon. L'expansion précoce est la clé. Utilisez la promotion de Magnus (prévenir la perte de population lors de la création de colons) pour une croissance rapide rapide. Prioriser les civiques qui débloquent les titres du gouverneur pour maximiser le bonus scientifique de Hwarang. Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, à côté des futures mines pour tirer parti du bonus des trois royaumes. Cette approche garantit une production scientifique importante, laissant d'autres civilisations qui ont du mal à rattraper leur retard.

Lady Six Sky - Maya

Capacité de leader: ix Ajaw mutal - Les villes à moins de 6 carreaux de la capitale gagnent 10% à tous les rendements et un constructeur libre lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements de -15%.

Capacité civile: Mayab - pas de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Gagnez 1 équipement par ressource de luxe à côté du centre-ville. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production si à côté d'un observatoire.

Unités uniques: Hul'che (ancienne), observatoire (2 science de la plantation adjacence, 1 de la contiguïté de la ferme)

La capacité de Lady Six Sky nécessite un empire compact. Concentrez-vous sur le règlement de cinq ou six villes dans un rayon de 6-tuiles de votre capital, en utilisant les constructeurs libres pour le développement rapide des infrastructures. Placer les observatoires à proximité des plantations et des fermes pour maximiser leurs bonus d'adjacence. Cette approche concentrée, combinée au bonus de l'observatoire, alimente la croissance rapide de la science dans la zone restreinte.

Peter - Russie

Capacité de leader: La Grande Embassade - Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques dont ils possèdent la Russie.

Capacité civile: Mère Russie - Gagnez 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe.

Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplacement du district saint)

Alors que Peter excelle dans la culture et la religion, sa capacité fait de lui un concurrent scientifique viable. Son rayon de fondation de la ville élargi permet un établissement avant-gardiste efficace. Prioriser les campus à proximité des montagnes et concentrer sur la construction de ports et l'utilisation de l'échange pour maximiser les gains scientifiques et culturels des routes commerciales. Cette stratégie tire parti des avantages diplomatiques de Peter d'acquérir des connaissances technologiques d'autres civilisations.

Hammurabi - Babylon

Capacité de leader: ninu ilu sirum - Lorsque vous construisez un district (sauf le gouvernement), recevez gratuitement le bâtiment le moins cher pour ce district. Recevez également un envoyé gratuit lors de la construction d'un autre district.

Capacité civile: Enuma anu enlil - eurekas déverrouiller instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50%.

Unités uniques: Sabum kibitum (ancien), palgum

La capacité CIV apparemment préjudiciable de Hammurabi est surmontée par une expansion rapide. La clé est de hiérarchiser tôt le déclenchement des eurekas, en se concentrant sur la production et la monnaie pour financer le développement ultérieur. Ne hiérarchisez pas la science au départ; Au lieu de cela, concentrez-vous sur la croissance et le déclenchement des eurekas à travers diverses actions. À l'époque classique, établissez environ six villes avec des campus. La capacité de Hammurabi permet des bibliothèques gratuites, augmentant considérablement la production scientifique plus tard dans le jeu. Cette stratégie compense la pénalité scientifique et conduit à un avantage technologique substantiel.

En maîtrisant ces stratégies et en tirant parti des forces uniques de ces dirigeants, vous pouvez [🎜 🎜] des victoires scientifiques remarquablement rapides dans la civilisation VI. N'oubliez pas que le placement stratégique de la ville et une compréhension approfondie des capacités de chaque leader sont cruciaux pour le succès.