Civ 6: Conquistar a árvore de tecnologia com esses líderes para vitórias em ciências rápidas
A civilização VI oferece três caminhos de vitória, mas uma rápida vitória científica pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Enquanto muitas civilizações se destacam no avanço tecnológico, esses líderes oferecem vantagens únicas para superar a concorrência. Este guia destaca quatro líderes particularmente adequados para vitórias em ciências rápidas, enfatizando a colocação estratégica da cidade e alavancando suas habilidades únicas.
]Links rápidos
Seondeok - Coréia
Líder Capacidade: Hwarang - Cada promoção do governador concede 3% de cultura e ciência à sua cidade designada.
Capacidade civil: Três reinos - fazendas ganham 1 alimento e minas ganham 1 ciência para cada Seowon adjacente.
Unidades únicas: Hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus, 4 ciências, -2 ciência para distritos adjacentes)
A força de Seondeok está na sinergia entre sua habilidade e o distrito de Seowon. A expansão precoce é fundamental. Utilize a promoção de Magnus (impedindo a perda da população ao criar colonos) para um rápido crescimento precoce. Priorize o Civics que desbloqueia os títulos do governador para maximizar o bônus científico de Hwarang. Coloque estrategicamente Seowons pelo menos dois ladrilhos dos centros das cidades, adjacentes a minas futuras para alavancar o bônus dos três reinos. Essa abordagem garante uma produção científica significativa, deixando outras civilizações lutando para recuperar o atraso.
Lady Six Sky - Maya
Capacidade do líder: ix Ajaw mutal - cidades dentro de 6 ladrilhos do capital ganham 10% a todos os rendimentos e um construtor livre após a fundação; Cidades além de 6 ladrilhos sofrem -15% rendimentos.
Capacidade civil: Mayab - Sem moradia de água doce ou cidades costeiras; Ganhe 1 comodidade por recurso de luxo adjacente ao centro da cidade. As fazendas ganham 1 moradia e 1 produção se próximo a um observatório.
unidades únicas: hul'che (antigo), observatório (2 ciência da plantação adjacência, 1 da fazenda adjacência)
A habilidade de Lady Six Sky requer um império compacto. Concentre-se em liquidar cinco ou seis cidades dentro de um raio de 6 toques de sua capital, utilizando os construtores gratuitos para o desenvolvimento rápido de infraestrutura. Coloque observatórios perto de plantações e fazendas para maximizar seus bônus de adjacência. Essa abordagem concentrada, combinada com o bônus do observatório, alimenta um rápido crescimento científico dentro da área restrita.
Pedro - Rússia
Capacidade do líder: A Grande Embaixada - rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que eles possuem que a Rússia não possui.
Capacidade civ: Mãe Rússia - Ganhe 5 telhas extras ao fundar uma cidade; Tundra Tiles Grant 1 Fé e 1 produção. As unidades são imunes a nevascas; Civilizações em guerra sofrem duplas penalidades no território russo.
unidades únicas: cossack (era industrial), lavra (substituição do distrito sagrado)
enquanto Pedro se destaca em cultura e religião, sua capacidade o torna um candidato científico viável. Seu raio de fundação da cidade expandida permite uma sedimentação eficaz para a frente. Priorize os campi perto de montanhas e concentre -se na construção de portos e utilização da troca de moedas para maximizar os ganhos de ciência e cultura das rotas comerciais. Essa estratégia aproveita as vantagens diplomáticas de Peter para adquirir conhecimento tecnológico de outras civilizações.
Hamurabi - Babilônia <🎜líder Capacidade: <🎜 🎜 🎜> ninu ilu sirum - Ao construir qualquer distrito (exceto o governo Plaza), receba o edifício mais barato desse distrito de graça. Receba também um enviado gratuito ao construir qualquer outro distrito.
Capacidade civ: <🎜 🎜> enuma anu allil - Eurekas desbloqueia instantaneamente as tecnologias, mas a produção científica é reduzida em 50%.
unidades únicas: <🎜 Sabum kibittum (antigo), palgum <🎜 🎜> Hammurabi A capacidade civil aparentemente prejudicial é superada pela rápida expansão. A chave é priorizar o desencadeamento de Eurekas cedo, com foco na produção e moeda para financiar o desenvolvimento posterior. Não priorize a ciência inicialmente; Em vez disso, concentre -se no crescimento e desencadeando Eurekas através de diversas ações. Na era clássica, estabeleça cerca de seis cidades com campi. A capacidade de Hammurabi permite bibliotecas gratuitas, aumentando significativamente a produção científica mais tarde no jogo. Essa estratégia compensa a penalidade científica e leva a uma vantagem tecnológica substancial.
Dominando essas estratégias e alavancando os pontos fortes únicos desses líderes, você pode Achieve Vitórias de ciências notavelmente rápidas na civilização VI. Lembre -se de que a colocação estratégica da cidade e uma profunda compreensão das habilidades de cada líder são cruciais para o sucesso.