L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a récemment partagé des informations sur son expérience avec le tristement célèbre prototype Nintendo PlayStation, notamment en jouant à un jeu presque terminé développé pour la console annulée.
Dans une interview de Minnmax, Yoshida a raconté sa carrière à Sony, en commençant par ses premiers travaux aux côtés de Ken Kutaragi, le "père de Playstation". Rejoignant l'équipe de Kutaragi en février 1993, lors du développement de la PlayStation originale, Yoshida et d'autres nouvelles recrues ont été présentés au prototype Nintendo PlayStation. Comme l'a souligné Yoshida, c'était un prototype fonctionnel, avec un jeu presque fini prêt à jouer.
"Tout le monde rejoint l'équipe de Ken Kutaragi à cette époque a d'abord vu le prototype Nintendo Sony PlayStation - cela fonctionnait déjà", a déclaré Yoshida. "Ils ont même eu un match presque fini. Je l'ai joué le premier jour."
Bien que Yoshida ne se souvienne pas du développeur ou de la région d'origine du jeu, il a comparé le gameplay à un tireur spatial contemporain, peut-être Silpheed de Sega CD, qui a utilisé des actifs en streaming à partir d'un CD. En ce qui concerne la survie potentielle du jeu dans les archives de Sony, Yoshida a exprimé son optimisme:
"Je ne serais pas surpris", a-t-il commenté. "C'était sur un CD, alors ... ouais."
La Nintendo PlayStation reste un objet de collecteur très recherché, en grande partie en raison de son statut inédit, représentant un scénario fascinant "What If" dans l'histoire du jeu. Son prototype a fréquemment fait surface dans les enchères et les cercles de collection.
La perspective de ce tireur spatial développé de Sony en voyant le jour est attrayant. Ce ne serait pas sans précédent; Nintendo a sorti Star Fox 2 ans après son annulation. Peut-être que ce morceau perdu de l'histoire du jeu pourrait encore émerger.