元PlayStationエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール用に開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、悪名高い任天堂PlayStationプロトタイプとの経験に関する洞察を共有しました。
ミンマックスのインタビューで、ヨシダはソニーでのキャリアを語り、「プレイステーションの父」であるケン・クタラギと一緒に初期の作品から始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加して、元のPlayStationの開発中に、吉田やその他の新入社員が任天堂のPlayStationプロトタイプに紹介されました。 吉田が強調したように、これは機能的なプロトタイプであり、ほぼ完成したゲームの準備ができています。
ニンテンドープレイステーションプロトタイプコンソール。写真:Mats Lindh(Flickr/CC by 2.0)。
ヨシダはゲームの開発者や出身地を思い出すことができませんでしたが、彼はゲームプレイを現代の宇宙射手、おそらくセガCDのシルフィードに例えました。 ソニーのアーカイブでのゲームの潜在的な生存について、ヨシダは楽観主義を表明しました:
「私は驚かないだろう」と彼はコメントした。 「それはCDにあったので、...ええ。」
任天堂のプレイステーションは、主にその未発表のステータスが原因で、ゲームの歴史の中で魅力的な「もしも」シナリオを表す非常に求められているコレクターのアイテムのままです。 そのプロトタイプは、オークションやコレクターサークルで頻繁に浮上しています。
このソニーが開発したスペースシューターの見通しは、日の目を見ることが魅力的です。 それは前例のないものではありません。任天堂は、キャンセルから2年後にスターフォックスをリリースしました。 おそらく、この失われたゲームの歴史がまだ出現する可能性があります。