बैटलस्टेट गेम्स में अपने पहले व्यक्ति शूटर, टारकोव से बचने के प्रशंसकों के लिए रोमांचक खबर है। डेवलपर्स ने खेल में NVIDIA के DLSS 4 तकनीक के आगामी एकीकरण की पुष्टि की है। जबकि DLSS 4 में अपस्कलिंग और फ्रेम जेनरेशन दोनों शामिल होंगे, इस बारे में विवरण स्पष्ट नहीं है, पूरी तरह से अपस्कलिंग पर ध्यान केंद्रित करने में एक रणनीतिक लाभ है। एक गेम डेवलपर के रूप में, अपस्केलर को प्राथमिकता देना समझ में आता है, क्योंकि यह सीधे फ्रेम जनरेशन की संभावित कमियों के बिना गेम के प्रदर्शन को बढ़ाता है, जैसे कि कम नियंत्रण जवाबदेही।
छवि: escapefromtarkov.com
वर्तमान में, टीम टारकोव से भागने के साथ सहज एकीकरण सुनिश्चित करने के लिए डीएलएसएस 4 का परीक्षण कर रही है, निकट भविष्य में खिलाड़ियों के लिए इसे रोल करने की योजना है। इसके साथ -साथ, डेवलपर्स खेल के मौजूदा तकनीकी मुद्दों को संबोधित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, जो एक शानदार गेमिंग अनुभव के लिए प्रयास करते हैं।
टार्कोव समुदाय से डीएलएसएस 4 में रुचि इस विकास के पीछे एक महत्वपूर्ण प्रेरक शक्ति रही है। DLSS तकनीक छवि की गुणवत्ता को बढ़ाने, फ्रेम दर को बढ़ाने और कुछ दृश्य ग्लिट्स को खत्म करने के लिए AI का उपयोग करती है, जो अधिक इमर्सिव गेमप्ले अनुभव का वादा करती है।
हालांकि, घोषणा ने समुदाय से कई प्रतिक्रियाओं को प्राप्त किया है। जबकि कुछ खिलाड़ी प्रदर्शन संवर्द्धन डीएलएसएस 4 ला सकते हैं, के बारे में आशावादी हैं, दूसरों ने हास्यपूर्ण रूप से सुझाव दिया है कि टीम पहले अन्य दबाव वाले मुद्दों से निपटती है।
मुख्य छवि: steamcommunity.com
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