Una statua colossale di un cavaliere in decomposizione, la sua armatura devastata dal tempo e adornata da funghi inquietanti e realistici, si è materializzata a Londra. Questa sorprendente installazione, realizzata da Xbox, funge sia da lavoro artificiale agghiacciante che da un avvertimento netto, immergendo gli spettatori nella cupa realtà del cofano dei sogni che affligge il mondo di dichiarato. I poster posizionati strategicamente che pubblicizzano il gioco per Xbox Series X | s migliorano ulteriormente l'esperienza immersiva, trasformando una strada banale di Londra in una porta per il regno distopico di Waked.
Per mostrare la meticolosa creazione di questo display minaccioso, Xbox ha rilasciato un video dietro le quinte su YouTube, offrendo ai fan uno sguardo intimo sulla realizzazione di questa acrobazia promozionale unica.
Il gioco stesso ha ottenuto un notevole consensi dagli utenti di Steam, vantando un impressionante tasso di raccomandazione positivo dell'81% tra i giocatori dell'edizione deluxe anche prima del lancio ufficiale. Questa ricezione pre-release straordinariamente positiva stabilisce un elevato punto di riferimento poiché l'edizione standard fa il suo debutto oggi.
Il famoso giornalista di gioco Jason Schreier ha condiviso la sua entusiasta valutazione di dichiarazione dichiarata, evidenziando il suo eccezionale design mondiale, la narrativa avvincente e il sistema di combattimento coinvolgente. Tuttavia, ha riservato la sua lode più alta per l'esplorazione senza pari del gioco:
"Succedere mi ha completamente affascinato. La narrazione e il combattimento di Obsidian sono forti come previsto, ma il design del mondo brilla davvero. Ogni percorso conduce da qualche parte, ogni tetto è accessibile e c'è sempre un dettaglio nascosto in attesa di essere scoperto. Anche dopo 40 ore in attesa di 40 ore. Di gameplay, sono ancora ansioso di esplorare di più ".
Schreier ha anche riconosciuto una notevole divergenza nelle opinioni tra critici e giocatori, disegnando parallelismi alla ricezione di Fallout: New Vegas:
"Alcune delle recensioni mi hanno colto di sorpresa. Ricorda Fallout: New Vegas: i critici erano divisi, ma i giocatori lo hanno elevato allo status leggendario. Superato potrebbe seguire un percorso simile."
Considerando Fallout: il punteggio metacritico iniziale di New Vegas di 83 e la sua successiva ascensione allo status di RPG classico, la domanda rimane: potrebbe essere destinata a essere destinata a una traiettoria simile verso l'immortalità del gioco di ruolo?