Quando si scava nel mondo di *Dungeon Leveling *, la selezione della classe giusta può avere un impatto significativo sulla tua esperienza di gioco. Fattori come la progressione del gioco precoce, medio e tardivo, il gioco da solista contro la squadra e gli scenari PVP contro PVE svolgono ruoli cruciali nel determinare la migliore classe per il tuo stile. Questa guida si concentra principalmente sulle prestazioni di PVE, le classi di classificazione dal livello S a C-tier in base alla loro utilità complessiva in un ambiente di squadra a partire da metà a fine partita. Mentre l'enfasi è sul gioco di squadra, verranno anche annotate le funzionalità da solista.
Migliore classe di livellamento del sotterraneo
Immagine di The Escapist
Questo elenco di livello * livellamento * dungeon classifica le classi dal livello S a C-livello, valutando la loro potenza e necessità negli scenari di PVE di gioco medio-talato. Ricorda, la classe con la più alta uscita del danno non è necessariamente la migliore in generale. Ad esempio, il mago eccelle in danni ma senza un guaritore o un carro armato, la tua squadra potrebbe non sopravvivere abbastanza a lungo per finire un raid. Questa guida descriverà in dettaglio i motivi di classificazione per ogni classe, concentrandosi esclusivamente su PVE. Se sei nuovo nel gioco, non esitare a scegliere qualsiasi classe che ti piace visivamente; preoccuparsi di questo elenco di livello una volta raggiunta le fasi successive. I giocatori da solista troveranno note su quanto bene ogni classe si comporta da sola.
Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Cisterna** | Alla fine del gioco, i carri armati sono indispensabili per la loro capacità di schernire e stordire gruppi di nemici, deviando così l'attenzione del tuo DPS e del tuo guaritore. Ciò consente alla tua squadra di concentrarsi efficacemente sui loro ruoli. Come in qualsiasi MMORPG, i carri armati sono cruciali per fornire i tempi di inattività necessari per posizionare te stesso, attaccare i nemici e ricaricare. Con la loro elevata durata e l'aggiunta del furto della vita, i carri armati diventano quasi ingillabili. | Con la vita rubata, i carri armati possono diventare una decente classe solista se riesci a tirare, stordire e danneggiare i nemici in un punto. Tuttavia, sono in ritardo rispetto al guerriero in termini di produzione di danni. |
![]() **Guaritore** | Come i carri armati, i guaritori diventano essenziali nei scenari di gioco medio e tardivo. Mentre puoi gestirlo senza uno nelle prime fasi, la loro presenza è cruciale poiché gli AOE nemici diventano più frequenti e dannosi. I guaritori sono un must per mantenere la tua squadra in vita e in salute durante le raid. | Non consigliato per il gioco da solista. |
Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Procedura guidata** | I maghi sono la classe DPS superiore, che vantano danni di base eccezionali e enormi AOES. Incantesimi come la palla di fuoco e le catene di fulmini possono facilmente superare i guerrieri, gli assassini e i ranger. Tuttavia, la loro efficacia dipende fortemente dai carri armati per gestire l'aggro nemico e diventano ancora più potenti con le sottoclassi. | Eccellente per l'assolo nel primo gioco, capace di gruppi di nemici. Tuttavia, mentre ti avvicini al gioco finale, la mancanza di un serbatoio rende l'assolo meno praticabile. |
![]() **Guerriero** | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra buoni DP e una decente sopravvivenza, grazie al loro furto di vita incorporato. Questa classe può diventare una formidabile risorsa in prima linea, aiutando i carri armati nel tenere i nemici fuori dai maghi. Sebbene il loro danno sia inferiore ai maghi, superano gli assassini e i ranger nell'utilità. | Una delle migliori classi da solista a causa della loro vita rubata, un forte danno AoE a distanza ravvicinata e una decente durata. |
Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Assassino** | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti in mani qualificate, rendendolo una classe altamente dipendente dalle abilità. Le loro potenti abilità richiedono un'attenta configurazione per raggiungere un potenziale di livello S o S. Senza tale padronanza, possono cadere nel territorio di livello C a causa della loro mancanza di sostegno e difesa. | Divertimento per il gioco da solista, ma richiede abilità per usare Mana in modo efficace e ampio. Una volta che il mana si esaurisce, la loro efficacia diminuisce a meno che tu non sia disposto ad aspettare che si rigenerasse tra le stanze. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | I rangers sono ragionevolmente forti nel gioco precoce a medio con solido DPS e sicurezza. Tuttavia, man mano che progredisci, la loro mancanza di efficaci abilità AOE diventa un ostacolo. | Con una buona tattica di kite e colpi, i ranger possono eccellere nelle corse da solista durante la prima partita. Tuttavia, come i maghi, lottano senza un serbatoio mentre avanzi ulteriormente. |
Classi di livellamento del dungeon di livello C
Classe | Motivo di classificazione |
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![]() ** Ranger (gioco tardivo) ** | Alla fine del gioco, i ranger diventano la classe DPS più debole a causa delle loro limitate abilità di danno AOE. I maghi possono superarli con un singolo incantesimo, gli assassini offrono più danni al potenziale multi-target e i guerrieri agiscono come fusti. Mentre sono divertenti da giocare, i Rangers sono meno ottimali nella fine del gioco. |
Ciò conclude il nostro elenco di livello di classe * di livellamento del sotterraneo * completo. Per ulteriori guide e suggerimenti, assicurati di controllare la nostra pagina Roblox.