呪われた森から脱出するシンプルな非フィールドRPG。
プロローグ:あなたは村の最高のハンターであり、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに惹かれています。最初の夜のキャンプの後、他のハンターがいない捨てられたキャンプ場を発見します。ナショナルガードは通常、トーナメントを監督します。彼らの不在は不安です。あなたは森の入り口に戻ろうとしますが、あなたが始めたところから戻ってくるだけです。この見当識障害は、何かおかしいものの最初の兆候です。
Elven Curse: Quarter-ElfであるForiaの支援、呪われた森から逃げなければなりません。メインメニューの外側の最大3つのボタンを使用して、ゲームプレイが合理化されています。
文字作成:文字のカスタマイズは限られていますが、統計を繰り返し再ロールできます。レベリング時の統計の増加率は、この画面でのみ表示されます。ゲームプレイ中はアクセスできません。すべての生命力を失うと、キャラクターの死が生じます。 2つ未満の「お守り」を運ぶことは、このリスクを悪化させます。
フォリア、ピルドラークォーターエルフ:あなたよりも年上であると主張する若い四半期のエルフ。彼は森の古代の霊を使って密かにあなたの脱出を助けます。
ゲームの設定:プロローグは視覚的なストーリーのように展開され、フォーリアの対話は陽気な口調を維持しています。ゲームの世界は、控えめで刺激的な言語によって提示されます。
探索:未開拓のエリアを探索することにより、森を進行します。探索の成功は、キャラクターの統計の影響を受ける「霧の深さ」によって決定されます。あなたの生命力が枯渇している場合は、毒または珍しいお守りを使用して、潜在的にフォーリアへの復帰を必要とします。
ビーストの出会いとハンターの戦い:オオカミからカエルまでの野生動物が攻撃します。それらを殺すと、Foriaとの取引のための隠れ家が得られます。典型的なRPGとは異なり、戦闘は経験を与えません。目標は脱出であり、戦いは回避可能です(ただし、運や戦略的な遊びが必要です)。ハンターとして、弓と矢を使用して、安全に攻撃するために距離が必要です。距離を閉じると、一方的な攻撃がリスクされます。距離を取り戻すために撤退するか、保証された脱出のためにForiaが提供する「フラッシュ」ボールを使用することができます。
マントシステム:集められた素材(枝、樹脂、革)のクラフトマント。累積的にブーストされた統計を累積することができます。マントは活力を回復することもできますが、彼らは引き裂いて使用できなくなる可能性があります。弓と矢印は変わらないままです。
ゲーム機能:このゲームは、複雑なシステム上のゲームプレイを強調し、反射テスト、戦略的思考、スキル、運の融合を提供します。材料収集、合成、錬金術が含まれています。準備(レベリングとアイテムの獲得)は重要な側面です。
Auto-Save:ゲームは自動保有しますが、戦闘中ではありません。アプリを閉じる前に、ベースメニューを介して進行状況を保存することをお勧めします。
バージョン履歴:
- V1.2:バグを修正して、キャラクター作成モードに予期しない遷移を引き起こしました。
- v1.1:シナリオテキストでタイプミスを修正しました。
- V1.0:マイナーバグ修正、メッセージの変更、および追加のクレジット。
- V0.1:テストリリース。