非常に期待されているゲームアサシンの信条の影では、プレイヤーは2人の異なる主人公のどちらかを選ぶエキサイティングな機会を持っています:熟練した女性忍とYasukeは、ゲームコミュニティ内ですでに重要な議論を包含している歴史的なアフリカのサムライです。一部のファンは、1つのキャラクターに焦点を当てることにした場合、重要なストーリー要素やユニークなゲームプレイエクスペリエンスを見逃す可能性について懸念を表明しています。
Assassin's Creed Shadowsの背後にあるクリエイティブディレクターであるJonathan Dumontは、これらの懸念に対処し、ゲームのデザインがさまざまなプレイスタイルに対応していることをファンに安心させました。 Dumontは、ゲームに対する彼自身のアプローチに関する洞察を共有しました:
「私はキャラクターをかなり均等に切り替える傾向があります。たとえば、1人の主人公と3〜5時間を費やしてから、2回目の2〜3時間を切り替えてプレイするかもしれません。」
しかし、彼は、1人のキャラクターに集中することを好むプレイヤーは、重要なコンテンツを見逃さないことを強調しました。各主人公は独自の排他的なオープニングシーケンスと個人的なストーリーアークを持っていますが、全体的な物語は、プレイヤーの選択にシームレスに適応するように作られています。デュモンは、プレイヤーに本能に従うことを奨励しました。
「あなたがたくさん見逃しているとは思わない。それは本当にあなたの個人的なプレイスタイルに帰着する。「申し分なく、私が選んだキャラクターに基づいてゲームがどのように調整されるかを見る」と思うかもしれません。各ヒーローには独自の紹介と献身的なクエストがありますが、コアエクスペリエンスは柔軟です。
このアプローチにより、アサシンのクリードシャドウズは、ゲームの豊かな世界を探求する主人公に関係なく、すべてのプレイヤーにとって魅力的で包括的な体験であり続けることが保証されます。