Game Science Studioの社長であるYokar-Feng Jiは最近、ブラックミスの最適化に直面している課題に光を当てました:XboxシリーズSのWukongは、コンソールの限られたRAMだけが利用可能で、2GBのみがシステムに予約されていることを指摘しました。この問題は、効果的にナビゲートするために、深いレベルの専門知識と長年の経験を必要としていると彼は強調した。
しかし、これらの声明は、ゲームコミュニティの間で懐疑論の波を引き起こしました。多くのプレイヤーは、ゲームサイエンスの主張の妥当性に疑問を呈しており、実際の問題はソニーとの排他的な合意または単に開発者からの努力の欠如であると疑っています。コミュニティは、問題がゲームサイエンスが示唆するほど克服できないかもしれないという証拠として、シリーズの他のより要求の厳しいゲームのポートを成功させることを指摘しています。
重要な争点は、問題のタイムラインです。 Game Scienceは、XboxシリーズSがリリースされたのと同じ年に、2020年にWukong:Wukong:Wukongを発表しました。プレイヤーは、シリーズSの制限がゲームの開発に数年しか明らかになっているのかについて困惑しています。これにより、開発チームの計画と先見性に関する疑問が提起されます。
ゲームコミュニティからのサンプルコメントは、フラストレーションと不信の混合を反映しています。
- 「これは以前の多くのレポートと矛盾しています。さらに、ゲームサイエンス自体はTGA 2023年にXboxでのリリース日を発表しました。彼らは2023年12月のシリーズの仕様を知らなかったのですか?ゲームは2020年、シリーズSと同じ年に発表されました。」
- 「これは、怠zyな開発者と平均的なグラフィックエンジンを組み合わせたときに起こることです。」
- 「私は彼らを信じていません。」
- 「インディアナジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード2がいます。これらのゲームはすべてシリーズSに最適なので、問題は開発者です。」
- 「だから、開発チームは怠け者です。このコンソールでは、より高い要件を持つ他のゲームは正常に実行されます。」
- 「別の嘘...」
現在のところ、黒い神話の未来:XboxシリーズX | sのWukongは不確実なままです。ゲームサイエンスは、これらのプラットフォームでのゲームのリリースに関して決定的な答えを提供していません。ファンに期待して、一部の人にとっては、スタジオのコミットメントと能力について懐疑的です。