Йокар-Фенг Джи, президент Game Science Studio, недавно пролил свет на проблемы, с которыми они сталкиваются в оптимизации черного мифа: Wukong для серии Xbox S. Он отметил, что ограниченная оперативная память консоли, с доступным всего 10 ГБ и 2 ГБ, зарезервированным для системы, представляет значительные трудности. По его словам, эта проблема требует глубокого уровня опыта и многолетнего опыта для эффективной навигации.
Тем не менее, эти заявления вызвали волну скептицизма среди игрового сообщества. Многие игроки ставят под сомнение обоснованность претензий Game Science, подозревая, что реальная проблема может быть исключительным соглашением с Sony или просто отсутствием усилий разработчиков. Сообщество указывает на успешные порты других, более требовательных игр в сериале S как доказательство того, что проблема может быть не столь непреодолимой, как предполагает Game Science.
Значительной точкой спора является график проблемы. Game Science анонсировала Black Myth: Wukong еще в 2020 году, в том же году, когда был выпущен серия Xbox. Игроки озадачены тем, почему ограничения сериала S сейчас только выявляются, через несколько лет развития игры. Это поднимает вопросы о планировании и предвидении команды разработчиков.
Образцы комментариев из игрового сообщества отражают сочетание разочарования и неверия:
- «Это противоречит многим предыдущим отчетам. Кроме того, сама Game Science объявила о дате выхода на Xbox во время TGA 2023. Разве они не знали спецификации серии S в декабре 2023 года? Игра была объявлена в 2020 году, в том же году, что и серия S.»
- «Это то, что происходит, когда вы объединяете ленивых разработчиков и средний графический двигатель».
- «Я просто не верю им».
- «У нас есть Индиана Джонс, Starfield и Hellblade 2. Все эти игры идеально подходят для серий S, поэтому проблема в разработчиках».
- «Итак, команда разработчиков ленива. Другие игры с более высокими требованиями хорошо работают на этой консоли».
- "Еще одна ложь ..."
На данный момент будущее черного мифа: Wukong на Xbox Series X | S остается неопределенным. Game Science не дала окончательного ответа относительно выпуска игры на этих платформах, оставив фанатов в ожидании и, для некоторых, скептицизм в отношении приверженности и возможностей студии.